视听互动娱乐一体重力感应手机的界面交互设计分析-analysis of interface interaction design of gravity induction mobile phone with audio-visual interaction and entertainment.docxVIP
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- 2018-08-01 发布于上海
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视听互动娱乐一体重力感应手机的界面交互设计分析-analysis of interface interaction design of gravity induction mobile phone with audio-visual interaction and entertainment
II
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摘 要
摘 要
手机已经成为人们日常生活的必需品,它的功能已经远远超越了 “移动电话”的概念,在生活、工作、娱乐、学习中无处不体现出它 的优势。友好的试听效果和时下比较流行的重力感应找到了它们之间 的契合点。带有重力感应的游戏作品、图片浏览软件、娱乐化的视听 播放器给手机赋予新的功能和表现形式,同时手机界面的动画设计也 将手机系统的“可用性”和“用户体验”,提升到一个新的高度。本 篇文章将根据重力感应技术在手机界面中的交互设计展开研究。
[关键词] 重力感应、手机界面设计、交互设计、虚拟现实、娱乐一 体
Abstract
Abstract
Cell phones have become people daily necessities of life, its function has far surpassed the mobile phone concept, the life, work, entertainment, study nowhere not reflect its advantage. Friendly audition effect and nowadays more popular gravity induction found between them, with the correspondency of gravity induction game works, picture browsing software and more entertaining audiovisual player to cell phone endowed with new functions and form, and the design of mobile phones interface animation must also will phone system availability and user experience ascend to a new level, this article will according to the gravity of mobile phones interface induction technology in interaction design launched research.
[key words] gravity induction, mobile phone interface design, interaction design, virtual reality, entertainment integrated
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第一章 重力感应与手机界面交互设计
视听互动 娱乐一体
绪论
苹果 CEO 乔布斯说到:“‘苹果’是一家将复杂技术变得简单的公司。我们 的目标是站在科技与人性的交汇之处。”实际上,从第一台具有人机界面的计算 机诞生以来,人类就在研究信息传递与交流的方式,并努力将原本抽象复杂的数 据变得“和蔼可亲”,手机界面动画和手机游戏中的交互设计就是具有特色的一 种。
一款手机软件或手机游戏是否优秀,取决于它是否具有良好的交互性和良好 的交互体验。那么如何设计出创新和强大功能的交互界面作品,如何将重力感应 技术多角度的体验共同协作,运用文字、图像、声音、视频等的手段表现信息, 兼顾到人体的各种感官系统,通过这些手段设计良好的交互行为和良好的情感交 互体验,才是设计的最终目的,也是体现优秀交互作品设计的真正意义。
第一章 重力感应与手机界面交互设计
“重力感应”不是一个新的话题,而将它真正推广开来是因为在手机软件产 品中的应用。
手机重力感应技术是利用压电效应,测量机器内部的一片重力元件(由重物 和压电片组成)的重力正交两个方向的分力大小,来判断水平方向。通过对力敏 感的传感器,感受手机在变换姿势时的重心变化,使手机元件捕获到重力方位变 化的数据,并将它通过程序表现出来。比如将重力感应技术运用在游戏中的“平 衡滚球”游戏(见图 1-1),将手机平放在手里就像拿着一块平板。画面上有很多 隔断的线条作为平衡球的墙壁,使球不能穿过这些“墙壁”。同时在墙壁和屏幕 边缘设置了反弹系数,当球撞击这些虚拟的墙壁时会发生反弹,就好象真的墙壁 一样,将力的作用返回到球体上。如果将重力感应结合到汽车或飞机的驾驶体验 中(见图 1-2),操作者用双手将手机放在前方,将左右或上下的轻微摇摆控制汽 车和飞机的方向。
图 1-1 平衡滚球游戏
南京艺术学院硕士学位论文
图 1-2 重力赛车
第二章 重力感应在手机界面交互设计中的功能性
第 1 节 虚拟现实技术的应用
即时交互方式是虚拟现实技术和游戏设计艺术的重要特性之一,变被动接受 信
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