FLASH综合复习课.pptVIP

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  • 2018-08-08 发布于河南
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FLASH综合复习课

FLASH综合复习 天高 陈栋明 一、概述:FLASH,二维动画制作软件 动画:源于图像,多幅静态图像随时间设定连续播放形成的动态画面。 FLASH常见帧频:12fps 中国电视制式PAL:25fps 帧:产生动画基本单位,指每1张画面(图) 关键帧:可以编辑舞台画面的帧(黑点)。 时间轴:FLASH制作重要区域,包括三部分: 1.图层编辑区 2.帧编辑区 3.时间线 二、动画分类: 1.逐帧动画 2.补间动画 2.1形状补间 2.2动画补间 (又名动作补间) 【问题】:观察上图特征,分析这是哪种类型的动画? 【分析】:时间轴由关键帧和普通帧组成,关键帧之间没有补间。 1.逐帧动画 【问题】:观察上图特征,分析这是哪种类型动画? 【分析】:时间轴有补间、补间线段呈青绿色 两端关键帧对象是图形(分离状态) 2.1形状补间动画 【问题】:观察上图特征,分析这是哪种类型动画? 【分析】:时间轴有补间、补间线段呈淡紫色 两端关键帧对象带蓝框(组合状态) 2.2动画补间动画 三、动作脚本: 3.1 帧动作脚本 3.2 按钮动作脚本 帧脚本 按钮脚本 分类 位置 关键帧或 空白关键帧 按钮对象 触发条件 时间进度自动触发 鼠标事件手动触发 按下——Press 松开——Release 播放 停止 跳转并播放 跳转并停止 往后走一帧 往前走一帧 停止所有声音 打开链接地址 关闭动画 3.1 常用帧动作脚本 Play( ); Stop( ); gotoAndPlay(“场景名”,帧); gotoAndStop(“场景名”,帧); nextFrame( ); PrevFrame( ); stopAllSounds( ); fscommand( “quit”); getURL( “xiaoshuo.txt”); getURL( “”); 注意点:1.标点符号必须是英文 2.退出等窗口操作命令必须是导出后使用 3.2 常用按钮动作脚本 标准格式:on(mouseEvent){Statements;} 鼠标操作 推导书写思路:on(鼠标事件){帧动作;} Press——按下鼠标 Release——松开鼠标 单击鼠标 例如:单击按钮停止动画播放 on( ){ } 帧动作相应(略) 第1步:写外壳on( ){ } 第2步:写鼠标press/release 第3步:写内胆(帧脚本) Press Stop( ); 弹起:鼠标没有经过按钮时的状态。 指针经过:鼠标指针经过按钮上方时的状态。 按下:鼠标左键按下按钮时的状态。 点击:代表按钮的响应区域。 四、按钮的设计与制作 1.事件:声音的播放和事件的发生同步。 独立于时间轴,无论时间轴是否停止。 与时间轴不同步。时间轴停止,声音不停止。 2.数据流:在播放动画时,使声音和动画保持同步。 与时间轴同步。时间轴停止,声音停止。 3.开始:和事件声音相似,但如果声音 已经开始播放,则不会再播放新声音。 4.停止:停止播放指定的声音。 五、声音“同步”列表中各参数意义 六、课堂小结: 判断要领:是否有效看点击。有定义看自己,都没定义看前面。 说明被设置动作命令的对象是( ) A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景 说明被设置动作命令的对象是( ) A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景

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