- 82
- 0
- 约1.65千字
- 约 14页
- 2018-08-08 发布于河南
- 举报
FLASH综合复习课
FLASH综合复习
天高 陈栋明
一、概述:FLASH,二维动画制作软件
动画:源于图像,多幅静态图像随时间设定连续播放形成的动态画面。
FLASH常见帧频:12fps
中国电视制式PAL:25fps
帧:产生动画基本单位,指每1张画面(图)
关键帧:可以编辑舞台画面的帧(黑点)。
时间轴:FLASH制作重要区域,包括三部分:
1.图层编辑区 2.帧编辑区
3.时间线
二、动画分类:
1.逐帧动画
2.补间动画
2.1形状补间
2.2动画补间
(又名动作补间)
【问题】:观察上图特征,分析这是哪种类型的动画?
【分析】:时间轴由关键帧和普通帧组成,关键帧之间没有补间。
1.逐帧动画
【问题】:观察上图特征,分析这是哪种类型动画?
【分析】:时间轴有补间、补间线段呈青绿色
两端关键帧对象是图形(分离状态)
2.1形状补间动画
【问题】:观察上图特征,分析这是哪种类型动画?
【分析】:时间轴有补间、补间线段呈淡紫色
两端关键帧对象带蓝框(组合状态)
2.2动画补间动画
三、动作脚本:
3.1 帧动作脚本
3.2 按钮动作脚本
帧脚本
按钮脚本
分类
位置
关键帧或
空白关键帧
按钮对象
触发条件
时间进度自动触发
鼠标事件手动触发
按下——Press
松开——Release
播放
停止
跳转并播放
跳转并停止
往后走一帧
往前走一帧
停止所有声音
打开链接地址
关闭动画
3.1 常用帧动作脚本
Play( );
Stop( );
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
gotoAndStop(“场景名”,帧);
nextFrame( );
PrevFrame( );
stopAllSounds( );
fscommand( “quit”);
getURL( “xiaoshuo.txt”);
getURL( “”);
注意点:1.标点符号必须是英文
2.退出等窗口操作命令必须是导出后使用
3.2 常用按钮动作脚本
标准格式:on(mouseEvent){Statements;}
鼠标操作
推导书写思路:on(鼠标事件){帧动作;}
Press——按下鼠标
Release——松开鼠标
单击鼠标
例如:单击按钮停止动画播放
on( ){ }
帧动作相应(略)
第1步:写外壳on( ){ }
第2步:写鼠标press/release
第3步:写内胆(帧脚本)
Press
Stop( );
弹起:鼠标没有经过按钮时的状态。
指针经过:鼠标指针经过按钮上方时的状态。
按下:鼠标左键按下按钮时的状态。
点击:代表按钮的响应区域。
四、按钮的设计与制作
1.事件:声音的播放和事件的发生同步。
独立于时间轴,无论时间轴是否停止。
与时间轴不同步。时间轴停止,声音不停止。
2.数据流:在播放动画时,使声音和动画保持同步。
与时间轴同步。时间轴停止,声音停止。
3.开始:和事件声音相似,但如果声音
已经开始播放,则不会再播放新声音。
4.停止:停止播放指定的声音。
五、声音“同步”列表中各参数意义
六、课堂小结:
判断要领:是否有效看点击。有定义看自己,都没定义看前面。
说明被设置动作命令的对象是( )
A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景
说明被设置动作命令的对象是( )
A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景
原创力文档

文档评论(0)