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- 2018-11-10 发布于河南
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Flash综合复习课练习卷
FLASH综合复习课配套练习 姓名: 班级: 得分: 考试内容 考试要求 考试属性 1.媒体的采集与制作:
(1)文档属性的设置
(2)时间轴、帧、图层、库的基本概念及基本操作
(3)元件的编辑及应用
(4)实例属性的设置
(5)媒体素材的导入
(6)逐帧动画、补间动画的实现(7)动画文件的导出 c 必考 多媒体作品的合成:
(1)场景的编辑
(2)常用影片控制函数的应用
(3)多媒体的调试和递交 c 必考 习题练习: 1.使用FLASH软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如下图所示,将该按钮元件应用于舞台,下列说法正确的是( )。 舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变。
测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形。
测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”。
测试影片时,当按钮上呈现文字与图中所示文字“Play”可能不同。 2.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述中与图中信息不相符的是( )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧。
B.当前播放头位于第30帧。
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放。
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同。 3.制作FLASH动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐。
B.当前场景播放1次,需要用时10秒。
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑。
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上。 4.将一张GIF图片导入舞台,对应时间轴不可能是( )
A. B. C. D. 5.小亮使用FLASH软件制作了一个按钮元件,他在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如甲图所示),将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如图乙所示,测试影片时,下列说法正确的是( )
甲 乙
A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见。
B.当按钮按下时,按钮文字不可见。
C.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变成手形。
D.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变成手形。 6.某FLASH文档的大小时为500x400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是( )
A. B. C. D. 7.使用FLASH软件制作动画时,时间轴如下图所示,当前编辑状态下,在“图层1”中插入元件对象“太阳”,则“太阳”对象被插入在( )
A. 第1帧 B. 第11帧 C. 第13帧 D.第15帧 8.使用FLASH制作动画时,将下图所示的动画导出为动态文件时,最不可能的格式是( )
A.GIF B.SWF C.JPG D. EXE 9.帧动作书写:
(1)重新播放本场景:
(2)跳转到load场景第10帧并停止:
(3)停止动画:
(4)继续播放:
(5)停止所有声音: 10.按钮动作书写:
(1)按下鼠标,重新播放本场景:
(2)按下鼠标跳转到“日出”场景第15帧并停止:
(3)松开鼠标,关闭动画:
(4)松开鼠标,停止动画:
(5)单击鼠标,静音:
(6)单击鼠标,打开百度网站:
(7)单击鼠标,打开同一文件夹下的“练习.txt”:
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