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图形与动画的高级技术
使用PBFilter类 修改moveDown()函数 添加代码: function moveDown(e:Event) { if (jt0.position.y 305) { } else { valueText.visible = true; valueText.text = \n + Choose a Filter; filter_btn.visible = true; fSlider.visible = false; } } 使用PBFilter类 给filter_btn添加函数 filter_btn按钮能让用户选择一个滤镜并应用于获取的图片 添加事件侦听器 在现有代码最下方,添加代码:filter_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onFilter); 添加onFilter()函数 function onFilter(e:MouseEvent):void { filter = new PBFilter(bmp,fSlider.value); fSlider.visible = true; valueText.text = \n + Choose a Value; } 使用PBFilter类 利用滑块操作滤镜参数 滑块能控制滤镜的参数 添加事件侦听器 fSlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, valueChange); 添加valueChange()函数 function valueChange(e:SliderEvent):void { filter.filterValue = fSlider.value; valueText.text = filter.filterName + \n+Value: + filter.filterValue; filter.onComplete(); } 图形与动画的高级技术 IK系统 在Flash中,IK系统是通过一个关节系统连接在一起的图形 可以从形状或者元件创建IK系统 要使用ActionScript操作IK,IK系统的每个部分最好是MovieClip实例 查看IKSample文件 IKSample.fla文件 创作时和运行时 文件资源 开始 控制IK动画 导入IK软件包 import fl.ik.*; 通配符(*)——表示软件包里的全部类 控制IK动画 使用IKArmature类和IKManager类 IKArmature类用于跟踪单个Flash文档里全部IK骨架 IKManager类用于描述文档里的单个IKArmature实例 不必为IKArmature类和IKManager类创建实例 控制IK动画 //stores IK information IKManager.trackAllArmatures(false); 用户移动骨架时为真 ActionScript移动骨架时为假 var arm0:IKArmature=IKManager.getArmatureAt(0); 利用getArmatureAt()方法可以引用场景文件中的骨架 控制IK动画 var rt0:IKJoint = arm0.rootJoint; 对根关节的引用 var jt0:IKJoint = rt0.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(0); 引用第三个根关节 控制IK动画 使用IKMover类 var mover0:IKMover = new IKMover(jt0, jt0.position); jt0——第一个关节的名称 jt0.position——移动的起始点 控制IK动画 添加snapshot_btn事件侦听器 snapshot_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSnapshot); 添加函数onSnapshot()函数框架 function onSnapshot(e:MouseEvent):void { } 控制IK动画 实现onSnapshot()函数 function onSnapshot(e:MouseEvent):void { stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown); snapshot_btn.visible = false; } 控制IK动画 添加moveDown()函数 当用户单击快照按钮时,骨骼向下运动到照相机按钮位置 function moveDown(e:Event) { } 控制IK动画 当骨架Y坐标达到305时接触按钮,使用条件语句判断 f
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