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- 2018-09-02 发布于河北
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(辽师大版)三年级信息技术上册教案 桌面-纸牌游戏
课题 4、纸牌游戏 课型 新授 课时 第一课时 教
学
目
标 知识与技能:让学生掌握纸牌游戏的玩法,熟练掌握鼠标器的操作方法。
过程与方法:通过直观演示的教学方法,引导学生在观察交流中掌握方法,提高技能。
情感态度与价值观:教育学生要养成良好的学习习惯。 重点 掌握鼠标的操作方法 难点 掌握纸牌的规则。 对策:加强操作练习 课 堂 教 学 设 计 学 生 活 动 预 设 打字练习:课前5分钟打字比赛,比谁速度快,打字多。
一、导入新课:
这节课我们来学习一个游戏,用这个游戏来加强同学们对鼠标的操作。
板书课题
二、学习新知:
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是?
2、打开游戏组窗口。
3、 3、纸牌游戏的规则
A游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
B用鼠标玩纸牌游戏的方法
C移动牌:正面朝上的牌
通常是可以移动的。
D翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。
小结本课:
注意听讲,明确要求
思考本课学习要求及目的
观察、思考、
尝试查找游戏的路径
打开游戏操作
探讨游戏的方法,游戏的规则。
学会翻牌和移动牌的操作。
课 堂 教 学 设 计 学 生 活 动 预 设 三、巩固知识
1、打开“插花”游戏
2、完成积累
小结本课
1、如何重新开始 游戏
2、退出游
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