无主之地导入DIY枪教程与WillowTree使用详解.docVIP

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无主之地导入DIY枪教程与WillowTree使用详解

WillowTree v2.0(DLC4 武器.护盾.MOD导出导入.任务修改)(12月8日更新) 本帖最后由 热血心灵 于 2010-12-13 10:22 编辑 更新WillowTree为v2.0.0Beta11 支持1.41版无主之地 注意!修改有风险,降低游戏可玩性;使用需谨慎!一定要注意备份存档! 注1:WT不支持中文,所以如果角色名字是中文,将无法打开存档。 注2:修改存档不会在联机时损害别人的存档,修改INI才会。 注3:强烈反对使用修改器,使用WT仅为装备交流,方便导出导入武器·护盾·职业MOD。 注4:win7和vsita系统,导入MOD和护盾时报错,点击继续,即可解决。 注5:XP系统无法使用或报错,请安装Microsoft .Net Framework 3.5。 注6:使用WT后,进角色就重建,请卸掉所有版本VC++ 或者重做系统,重装VC++ 2005 ,参考注5。 如有什么问题还没解决的,请留言,或给我发短消息。谢谢大家支持 WT简单使用说明: 中文对照图在下面 一、存档的打开与保存 点左上角圆球,open是打开存档,save是保存…… 二、一些简单的修改 点开General Info Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.” Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石…… Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。 Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。 Cash 是钱。 三、任务状态修改 点开Quests 左边列表 任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。 然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧 - -! 找到后,选中任务名,看右边 Progress选单有4种状态: Not started? ?? ?? ?? ?? ? 还没接这个任务 Started? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 已经接了,还没做或正在做 Ready to turn in? ?? ?? ? 已经做完,就差交任务了 Finished? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 此任务已完成 Objectives选单是根据Progress选单而改变的: 当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。 当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。 四、武器装备的导入 (导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。) Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。 以导入一把枪为例: 先存储别人存档的武器,点开Weapons,选好武器,点Export Weapon——to file,选择保存路径。 打开自己存档,点开Weapons,点左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个New Weapon,选中,点击右侧上方的Import Weapon——from file,选择相应的武器存档,点 Save Changes,再点左上角Quests——save保存存档就行了。 WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级导入出错,或者导入后无法运行,可以再导入武器时自己调一下Level滑动条,再改下武器存放到包中,即可解决! DLC3改枪8条基本原则: (总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路) 1 枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。 2 配件不能跨枪械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。 3 配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。 4 只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。 5 在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。 6 每种配件必须装在它应该在的位置上。枪名和前缀可互换位置。 7 同品牌枪械,瞄准镜可以通用。 8 U

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