基于虚拟现实的低成本3D声音系统设计与评估.pdfVIP

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  • 2018-08-05 发布于安徽
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基于虚拟现实的低成本3D声音系统设计与评估.pdf

第一章虚拟现实综述 视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视 技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技 术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视’’就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进 行飞行控制。 2、虚物实化 确保用户在虚拟环境中获取视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术,是虚 物实化的主要研究内容。 (1)视觉感知 虚拟环境中大部分具有一定形状的物体或现象,可以通过多种途径使用户产生真实 感很强的视觉感知。CI玎显示器、大屏幕投影、多方位电子墙、立体眼镜、头盔显示器 (HMD)等是VR系统中常见的显示设备。 能增强虚拟环境真实感的立体显示技术,可以使用户的左、右眼看到有视差的两幅 平面图像,并在大脑中将它们合成并产生立体视觉感知。头盔显示器、立体眼镜是两种 常见的立体显示设备。目前,基于激光全息计算的立体显示技术、用激光束直接在视网 膜上成像的显示技术正在研究之中。 (2)听觉感知 听觉是仅次子视觉的感知途径,虚拟环境的声音效果,可以弥补视觉效果的不足, 增强环境逼真度。 用户所感受的三维立体声音,有助于用户在操作中对声音定位。传统

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