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(浙江摄影版)三年级信息技术下册教案 英文儿歌 1
教学案例基本信息
设计者 单位 案例名称 《英文儿歌》 适应范围(标明年级和模块) 小学三年级 “用电脑写字”模块 课时 1课时
《英文儿歌》教学设计
[教材分析]
《英文儿歌》是浙江省义务教育实验教材《小学信息技术》三年级下册第二单元“用电脑写字”中的一课。这节课是学生学习了4大课,指法达到一定的熟练程度后来学习英文儿歌输入的。本课还涉及了标点符号及大小写转换的问题,让学生在学习指法的同时,学习标点符号的输入。
[学情分析]
小学三年级的学生年龄小、爱问好动,对实际操作活动有着浓厚的兴趣,因此,在学习过程中,注重培养学生自主发现问题,并解决问题的能力。
[教学目标]
知识目标:1、知道shift和caps lock等功能键的作用
2、学会用shift、caps lock键进行大小写切换
能力目标:较熟练字母键的操作指法
情感目标:通过动手实践,提高学生对信息技术和英语的学习兴趣
[教学重点、难点]
进一步熟练字母键的指法,学会常用功能键
[教学策略]
教法
采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法并结合学生的兴趣爱好,以指导学生完成一个个具体的学习任务而开展课堂教学,以尝试发现、综合对比、总结归纳、网络教室直观演示等形式贯穿整个教学过程。
学法
为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,通过上述教法,让学生在游戏过程中发现问题,通过看一看、想一想、练一练来学习新知。
[教学准备]
flash苹果歌、flash 字母歌等
[教学过程]
一、活动引入:
播放flash苹果歌,让学生在歌声中走进教室,并一起欢唱
师:听了这么好听的苹果歌,接下来老师要大家来完成一个任务,把这首苹果歌的歌词在写字板中打出来。
设计意图:通过歌唱这一环节,激发学生学习的兴趣,使其集中注意力积极主动地投入学习,并把学习当成愉快的事。
二、“闯关”游戏
1、第一关
师:我听说我们班的同学个个都是游戏高手,是吗?今天我们一起来玩一个“闯关”游戏好吗?现在进行第一关:请你在写字板打出下面这首英语歌《APPLE》的歌词,假如你在打字的过程中如果遇到什么问题,请你将它写在老师发下来的白纸上,好吗?
Apple round,Apple red,
Apple juicy,Apple sweet;
Apple Apple I love you,
Apple sweet I love to eat!
Apple round,Apple red,
Apple juicy,Apple sweet;
Apple Apple I love you,
Apple sweet I love to eat!
学生开始操作:
(1)录入英文儿歌《APPLE》
(2)将发现的问题写在纸上
2、第二关
师:同学们真能干,你们都已经顺利闯过第一关了!但在闯关时,有学生遇到了两上问题:A、怎样输入大写字母B、怎样输入感叹号(教师幻灯片出示),我们将它做为第二关的任务,你有信心闯过去吗?
学生思考解决的方法,并操作。
师:已经有同学闯过这一关了,让我们一起看看他是怎么解决这一问题的。
“过关”的同学进行示范操作,其他学生跟着做。
师:想一想,输入大写还有什么方法?(用shift键和caps lock键两种方法)试一试,如果你按了capslock后会键盘会有什么不同?如果再按一下,又会出现什么现象?
3、第三关
教师利用网络教学平台展示全是小写字母的儿歌《APPLE》
师:同学们,上节课三(1)班的一位同学也练习了这首儿歌的输入,但他在输入的过程中,将Apple中的A错打成了a了。今天我们第三关的任务就是帮他改一改这首儿歌。
学生比赛开始。
结束时,教师提问闯关失败的同学为什么会失败?
生1:我不知道怎样在错误处修改?
教师请闯关成功的同学示范。
教师总结:先要移动光标到要修改的地方,然后按删除键,将单字删除,最后输入新字母即可。
闯关未成功的同学,重新开始第三关游戏。
师:三(2)班的同学真不愧是游戏高手,都顺利地闯过了三关,你们真棒!现在就让我们伴着音乐看着自己输入的歌词一块儿来唱一遍,庆祝自己的成功吧!
设计意图:根据小学生的爱好——游戏出发,通过闯关游戏的设计使学生在闯关的过程中自主发现问题,并解决问题。
三、活动小结
师:同学们,通过这节课大家积极的探索,我们的收获可真不小!接下来大家就来说说咱们这节课的收获吧!你都学到了那些电脑知识呀?
学生总结。
设计意图:通过“你都学到了那些电脑知识呀?”这一提问,让学生对本节课所学知识进行总结、巩固、整理。
四、课外延伸
先让学生听听英文儿歌,再让学生写写英文歌词,歌词不必背。
设计意图:利用歌曲来提高学生练习电脑打字的兴趣。
[自我评析]
本节课的设计,我自认为还是不错的。本节课也可以说是
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