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一动画场景的基本概念
两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 两点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视:就是两点透视的基础上多了一个天点或是地点,即仰视或是俯视,这种透视原理也称为广角透视。 * 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 三点透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 三点透视 * 比较三种透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 空气透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 空气透视:人眼在观察景物时,光线通过空气发生了折射的现象,从而产生了近实远虚的视觉效果,这就是空气透视,因此绘画时我们利用虚实和黑白关系来表现由空气造成的透视感觉。 * 空气透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 空气透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 纹理透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 纹理透视:就是在画面里用纹理的组成与排列而形成透视现象的表现形式。纹理的大小、疏密的安排是组成纹理透视效果的关键。 * 纹理透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 纹理透视 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 透视在场景设计中的运用 3 * 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果 2.35 : 1 1.33 : 1 * 特写镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 特写镜头中的场景一般都为一个画幅的构图,即使有镜头运动,也只是拉出或是推入,在这种情况下用一个画幅的构图形式来设计场景就可以了。 * 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 推镜头中的场景 * 横移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 横移镜头中的场景一般情况下,至少要由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的场景,如从画面A移至画面B,再移至画面C,用三个画面来完成一个水平移动的镜头。 * 横移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 * 竖移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 竖移镜头也称为垂直移动,是镜头从上至下或是从下至上的运动。 * 竖移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 竖移镜头也称为垂直移动,是镜头从上至下或是从下至上的运动。 * 斜移镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 根据镜头确定场景的构图形式 4 斜移就是倾斜的画面移动或是画面的倾斜运动。一般情况下是从上往右下方倾斜或从下往左上方倾斜移动。 * * 摇镜头中的场景 二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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