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一、程序功能
课程设计是实践教学中的重要环节,它以某一门课程为基础,涉及和课程相关的各方面知识,是一门独立于课程外的特殊课程。课程设计就是让所有同学对课程更全面的应用。本次实验项目“斗地主”是对数据结构这门课程中很多知识的应用。本次课设中我以一副牌规则为准.通过所学的C语言和数据结构的相关知识完成了对斗地主这款游戏的设计。我所设计的斗地主中功能模块有洗牌堆、初始化玩家、手牌信息补完、打印当前玩家手牌、游戏初始化、询问是否出牌、清空出牌缓冲区、放牌进入缓冲区、获取缓冲区牌类类型、获取缓冲区牌类等级、消减手牌等功能。
二、功能实现
游戏设计中,我自定义了一个head.h头文件,两个cpp文件(op.cpp和main.cpp)。在头文件中用结构体变量对游戏中的卡片、牌堆、玩家、桌面、出牌缓冲区等进行了定义。同时对各模块所用的函数进行声明。在op.cpp文件中定义了所有的功能模块,在main.cpp文件中调用head.h文件,并对结果进行输出。
2.1初始化玩家(洗牌,id,身份 手牌,总数)
游戏是两个农民和一个地主,地主的手里有牌堆(比农民多三张底牌),这个功能模块是分出农民与地主。实现的代码如下:
static void player_init(){
int i, j;
for (j = 0; j3; j++){
for (i = 1; i = 20; i++){
player[j].handcard[i].number = 100;
player[j].handcard[i].level = 0;
}
}
deck *p = deck_init();
if (!p){
printf(没有牌堆\n);
return;
}
int which = 0;
which = rand() % 3;
game.who = which;
for (i = 0; i3; i++){
player[i].id = i;
if (i == which){//地主
player[i].status = 1;
for (j = 1; j = 20; j++){
player[i].handcard[j].number = p-arr[(p-top)--];
}
player[i].size = 20;
}
else{//农民
player[i].status = 0;
for (j = 1; j = 17; j++){
player[i].handcard[j].number = p-arr[(p-top)--];
}
player[i].size = 17;
}
}
free(p);
p = NULL;
}
2.2手牌信息补完
static void handcard_init(){
int i, j;
for (i = 0; i3; i++){
for (j = 1; j = 20; j++){
int number = player[i].handcard[j].number;
int *p_level = (player[i].handcard[j].level);
char **pp_flower = (player[i].handcard[j].flower);
char *p_point = (player[i].handcard[j].point);
if (number = 0 number = 51){
*p_level = number / 4 + 1;
*p_point = point[number / 4 + 1];
*pp_flower = farr[number % 4];
}
else if (number == 52){
*p_level = 14;
*p_point = w;
*pp_flower = 小王;
}
else if (number == 53){
*p_level = 15;
*p_point = W;
*pp_flower = 大王;
}
else {
*p_level = 0;
*p_point = ;
*pp_flower = ;
}
}
}
}
2.3打印当前玩家手牌
玩家在出牌以后有功能模块会实现对所出数据的删除,玩家手中的牌重新排序。这时就需要显示玩家当前的手牌。实现代码如下:
void print(){
int i, j;
for (i = 0; i3; i++)
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