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数据结构与算法课设-斗地主.docVIP

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一、程序功能 课程设计是实践教学中的重要环节,它以某一门课程为基础,涉及和课程相关的各方面知识,是一门独立于课程外的特殊课程。课程设计就是让所有同学对课程更全面的应用。本次实验项目“斗地主”是对数据结构这门课程中很多知识的应用。本次课设中我以一副牌规则为准.通过所学的C语言和数据结构的相关知识完成了对斗地主这款游戏的设计。我所设计的斗地主中功能模块有洗牌堆、初始化玩家、手牌信息补完、打印当前玩家手牌、游戏初始化、询问是否出牌、清空出牌缓冲区、放牌进入缓冲区、获取缓冲区牌类类型、获取缓冲区牌类等级、消减手牌等功能。 二、功能实现 游戏设计中,我自定义了一个head.h头文件,两个cpp文件(op.cpp和main.cpp)。在头文件中用结构体变量对游戏中的卡片、牌堆、玩家、桌面、出牌缓冲区等进行了定义。同时对各模块所用的函数进行声明。在op.cpp文件中定义了所有的功能模块,在main.cpp文件中调用head.h文件,并对结果进行输出。 2.1初始化玩家(洗牌,id,身份 手牌,总数) 游戏是两个农民和一个地主,地主的手里有牌堆(比农民多三张底牌),这个功能模块是分出农民与地主。实现的代码如下: static void player_init(){ int i, j; for (j = 0; j3; j++){ for (i = 1; i = 20; i++){ player[j].handcard[i].number = 100; player[j].handcard[i].level = 0; } } deck *p = deck_init(); if (!p){ printf(没有牌堆\n); return; } int which = 0; which = rand() % 3; game.who = which; for (i = 0; i3; i++){ player[i].id = i; if (i == which){//地主 player[i].status = 1; for (j = 1; j = 20; j++){ player[i].handcard[j].number = p-arr[(p-top)--]; } player[i].size = 20; } else{//农民 player[i].status = 0; for (j = 1; j = 17; j++){ player[i].handcard[j].number = p-arr[(p-top)--]; } player[i].size = 17; } } free(p); p = NULL; } 2.2手牌信息补完 static void handcard_init(){ int i, j; for (i = 0; i3; i++){ for (j = 1; j = 20; j++){ int number = player[i].handcard[j].number; int *p_level = (player[i].handcard[j].level); char **pp_flower = (player[i].handcard[j].flower); char *p_point = (player[i].handcard[j].point); if (number = 0 number = 51){ *p_level = number / 4 + 1; *p_point = point[number / 4 + 1]; *pp_flower = farr[number % 4]; } else if (number == 52){ *p_level = 14; *p_point = w; *pp_flower = 小王; } else if (number == 53){ *p_level = 15; *p_point = W; *pp_flower = 大王; } else { *p_level = 0; *p_point = ; *pp_flower = ; } } } } 2.3打印当前玩家手牌 玩家在出牌以后有功能模块会实现对所出数据的删除,玩家手中的牌重新排序。这时就需要显示玩家当前的手牌。实现代码如下: void print(){ int i, j; for (i = 0; i3; i++)

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