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程序包含的功能
洗牌、发牌、在界面显示出玩家的牌、实现基本游戏规则、能够判定胜利条件、能够自由选择是否需要“再来一局”、记录胜利场次、出错牌时提示。
二、程序分析
(1)、发牌和洗牌,初始化时假定都是从新牌开始,即按S、H、D、C每种花色从1~13点排列,分配到52张牌,然后调用随机函数srand和rand进行洗牌,然后分发到4家。该模块中需要包含初始化函数void initial( )、洗牌函数void flush( )和发牌函数void issue( ),发牌后按照点数大小排列各家手中的牌,排序函数可调用qsort(),但先要用convert()转换把自然的点数转换成实际的点数大小.
(2)、玩牌,游戏开始时首先由北家开始,轮到某家出牌时,首先根据上家所出牌的组合,程序将根据规则自动判断该家手中是否有可压上家的出牌组合,如果存在,则提示各种可能的出牌组合,并由玩家选择其中之一出牌,否则,轮换到下家。当所有其他下家均不能压住上家出牌时,如果上家所有牌均已发出,则本回合游戏结束,统计其他玩家手中的牌张数并继续下回合游戏,否则由上家继续出牌。
此处,需要一系列函数来确定能压上家出牌的各种可能的组合,并输出到屏幕。其基本格式为,包括findSingle(p_type *p,c_type *buf)、findBomb(p_type *p,c_type *buf)、findStraightFlush(p_type *p,c_type *buf)、findFlush(p_type *p,c_type *buf)、findTernary(p_type *p,c_type *buf)、findTwins(p_type *p,c_type *buf),分别表示单张、炸弹、同花顺、顺、三同和对的组合判别,它们均具有相同的返回类型bool。
玩牌函数void game(int i)先要判断上家的出牌类型,然后调用各类函数来判断那家能出牌压上家出牌。当上家出排为单张时,直接列出各玩家手中所有大于上家出牌点数的排即可。玩家从上述组合中选取一种出牌,选择后需要将玩家手中的牌的flag标志置为0,另外,游戏过程中需要随时统计大方手中所剩牌张数,如为0,则本回合游戏结束。
牌的数据结构如下所示:
typedef struct card
{
char flower;
int point;
}c_type;
玩家的数据结构如下所示:
typedef struct player
{
int n;
struct card cd[14];
int flag[14];
int winPoint;
}p_type;
程序框架
四、函数调用关系图
五、源程序
#include iostream
#include ctime
using namespace std;
int cc;
typedef struct card
{
char flower;//花色
int point;//点数
int pp;//排序有的编码
}c_type;
c_type Card[53];
c_type buffer[5];//存储上玩家的出牌
int mm;//记录出牌张数
typedef struct player
{
int n;//牌数
struct card cd[14];
int flag[14];//flag=1,此牌未出
int winPoint;//赢点
}p_type;
p_type Player[5];
int compare(const void *a,const void *b)
{
return (*(c_type *)a).pp-(*(c_type *)b).pp;
}
void initial()
{
int i;
for(i=1;i=52;i++)
{
if(i=13)
{
Card[i].flower=S;
Card[i].point=i;
}
else if(i=26)
{
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