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Flash类功能在制作中运用

Flash类功能在制作中运用   在利用Flash制作课件时,教师总会遇到一些重复性工作,Flash类功能可以帮助教师减少重复劳动,大大提高课件的制作效率。作为一名普通教师,并不需要学会复杂类的编写,只要学会一些简单类的编写,知道它的结构,并学会使用就可以了。本文笔者通过具体实例说明如何在课件制作中使用类功能。      一、编写一个简单的Flash类      在OOP(面向对象的编程)中,类被定义为对象。类是描述对象的属性(数据)和方法(行为),用户可以在外部 ActionScript (AS) 文件中编写自定义类,并且可以在编译FLA文件时将其导入到应用程序中。编写一个类首先要创建一个外部脚本文件(扩展名为.as),同时类的名称、构造函数和存储这个类的外部脚本文件的名字必须相同,这样编译才不会出错。   定义一个新的类必须以class开始,它的格式为:   class新类名{    属性或方法;    构造函数   }   下面举一个简单的例子。在数学和物理教学中,经常要求两点间的距离,我们就编写一个简单能求两点间距离的类,具体步骤如下。   1.进入Flash8中文版,新建一个外部Action Script文件(*.as)。   2.进入脚本编辑窗口,在窗口中输入以下代码:   class ExtMath extends Math {   static var _proto_:Object = Math;   //定义ExtMath的_proto_属性,使其可以自然地继承Math的静态元素,即原来Math所具有的属性,在ExtMath中也同样具备。   static function distance(x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number) {   var dx = x2-x1;   var dy = y2-y1;   return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);   }   }   //构造函数,用来计算两点间的距离。   3.以“ExtMath”为名称保存并退出。   4.将刚刚新建好的ExtMath.as文件拷贝到Flash的安装目录“Macromedia\Flash 8\zh_cn\First Run\Classes”下。至此就完成了一个简单类的编写。   为了测试创建的类是否能够正常地为影片服务,下面新建一个Flash文档测试一下这个类。在新建的Flash文档中,主场景的第一帧写下以下这段代码:   d=ExtMath.distance(1,1,2,2)   trace(d)   查看输出的结果为1.4142135623731,说明类能够被调用了。按照同样的方法,我们可以构造更多的函数,就可以直接在Flash文档中调用了。   在本例中,定义了新类ExtMath后,我们就可以为这个类添加属性和方法了。其中定义属性和方法的格式与在影片里写脚本是相同的。而distance()就是我们所说的构造函数了,在使用时,直接用ExtMath.distance方法来调用即可。在此例中,ExtMath类继承了原来Flash中内置的Math类的所有属性。例如我们可以测试一下,在新建的Flash文档中主场景的第一帧写下以下这段代码:   a=ExtMath.PI;   b=Math.PI;   trace(a);   trace(b);   经测试发现,a和b的值是相等的,均为3.141592这说明ExtMath类继承了原来Flash中内置Math类的所有属性,以后就可以直接用ExtMath类而不需再用内置的Math类了。      二、应用类制作二次函数课件      笔者以绘制交互二次函数y=x2-x-2图像课件为例,谈谈如何利用类制作强交互性课件。首先下载两个类文件Arrow.as和Axis.as(下载地址:/pjc/),再把它们放在安装目录“Macromedia\Flash 8\zh_cn\First Run\Classes”下,其中Arrow.as类文件用来绘制直角坐标系,Axis.as类文件用来绘制函数图像。   本课件可以实现动态输入二次函数的系数a、b、c后自动绘制出二次函数的图像,具体步骤如下。   1.新建一个Flash文档,文档属性设置为默认。   2.插入3个输入文本框a、b和c,调整好大小,在下方的属性面板中,文本属性选择“输入文本”,选中“显示边框”按钮,在“变量”栏中分别输入a、b和c。   3.在Flash文档中,主场景的第一帧写下以下代码:   _root.onEnterFrame = function() {    var

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