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V社以杯赛模式为基础电竞赛事布局

V社以杯赛模式为基础电竞赛事布局   美国时间2016年8月13日,Wings战队让一追三,以3-1的总比分战胜美国战队DC,获得第六届DOTA2国际邀请赛(The International,简称TI)冠军。DOTA2在年度中最盛大的比赛,随着冠军花落Wings战队而落幕。   Valve公司(维尔福软件公司),更多玩家愿意称其为V社,为这支年轻的TI冠军战队颁发了900余万美元的奖金,又一次提高了电子竞技赛事的奖金高度。V社旗下的两款广受欢迎的电子竞技游戏DOTA2和CS:GO,构成了其在电竞产业下的主要布局。在这篇文章中,我们就试着通过V社这两款电竞游戏的赛事模式来展现其在电竞市场的部署。   V社的杯赛模式   对于一款电竞游戏来说,举办赛事是推广自己的最好办法。通过自己举办赛事,厂商可以巩固玩家基础,扩大游戏影响力,将游戏的精髓传递给粉丝,并且回馈选手和俱乐部。对于V社来说也不例外。   2011年DOTA2项目玩家上升达到瓶颈,急需扩大影响力的时候,V社为其选择了赛会制比赛的模式进行推广。赛会制比赛,即我们通常所称的“杯赛模式”。DOTA2最大的杯赛,即文章开头提到的国际邀请赛(The International),自2011年开始到现在已经举办了6届。   DOTA2国际邀请赛的杯赛模式同传统体育并无差别。不同于联赛模式,杯赛模式各参赛队伍不分等级,在赛事中不会涉及到“赛季”、战队“升班降级”等概念,冠军可获得象征胜利的奖杯,即DOTA2的不朽之盾。   杯赛模式比赛会固定在某一时段举行,相对联赛来说时间较短,赛事较集中。TI6在西雅图钥匙球馆举办的主赛事仅进行了11天。所有队伍通过邀请和报名等方式直接参赛,通过主办方制定的赛制逐轮淘汰决出最终的冠军归属。   V社也有自己支持的CS:GO赛事。从2013年开始,V社首次引入了Major赛事的概念,开始指定一些规模比较大的第三方CS:GO赛事作为Major级别赛事,并予以奖金支持。2013年的DreamHack冬季赛成为了首个V社提供奖金的赛事。这些CS:GO赛事虽然并非V社自己举办的,依然是以杯赛模式呈现。   V社在2015年TI结束后,仿照CS:GO,首次在DOTA2中引入了Major(特锦赛)的概念,即宣布举办四大Major级别赛事,分别为秋季赛、冬季赛、春季赛、TI(即夏季赛)。除TI以外,其他Major奖金均固定为300万美元。   下面我们分别来看V社在DOTA2与CS:GO两款游戏在赛事上的布局。   一、CS:GO的比赛模式   前文提到,CS:GO赛事主要以三方赛事为主,V社并没有为CS:GO举办厂商赛事。这是由于在CS刚刚出现的时候,整个电子竞技行业也起步不久,彼时网络条件并不十分成熟。这也就不难理解为何最初的CS是一款基于局域网联机的游戏。   2003年,三方赛事不断涌现。CS项目作为电竞市场中首屈一指的FPS项目,一直在三方赛事中独占鳌头。回顾中提到的并称为世界三大电子竞技赛事的CPL、ESWC、WCG中,CS一直是赛事固定项目,几乎没有其他FPS游戏能撼动CS在全球玩家心中的地位。   因此,CS一直没有厂商赛事出现。到目前,V社也一直没有为CS:GO推出厂商赛事。而鉴于第三方赛事的观众基础,并有玩家屡屡向V社提出建议,V社最终承诺会同第三方合作推出赛事,并提高奖金额度。   2013年,V社首度将CS界影响力较大的第三方赛事DreamHack指定为Major级别,并为主办方提供奖金支持。该届DreamHack赛事的总奖金达到25万美元,并引起了玩家的广泛关注。CS:GO也在2013年末,迎来了自发行以来的玩家最大增幅。Steamcharts上的数据显示,2013年12月Steam上CS:GO的月平均玩家数量距上月增长了56.5%。   到现在,DreamHack、ESL ONE等三方赛事均已经具有广泛的观众基础和地方影响力,因此已经屡获V社青睐,被指定为Major级别。迄今为止,CS:GO的Major级别赛事已经举办了9次。   今年2月25日,V社宣布将今后所有的CS:GO的官方赛事总奖金都从原先的25万美元提高到100万美元。3月底在哥伦布举行的MLG成为在北美举办的第一个Major,也是CS:GO历史上奖金最高的赛事。   虽然没有厂商赛事,但CS:GO依然是目前赛事最多、总奖金最高的FPS游戏。MLG决赛阶段的观赛人数超过134万人,也创下了历史最高纪录。而根据Newzoo的数据,由于今年7月,ESL ONE科隆站开赛,7月一整月CS:GO的比赛内容在Twitch上的收视时长达到了3180万小时,超过了LOL的2060万小时和DOTA2的810万小时位列榜首。   近两年,CS:GO均

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