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OpenGL图像渲染加速方法实验研究
OpenGL图像渲染加速方法实验研究
摘要:在计算机图像处理中,基于图像渲染速度问题,主要与
CPU、GPU效率有关,可以改进OpenGL渲染流程,根据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图、渲染任务,不仅能够优化图像处理速度,还可以实现图像渲染加速。以下本篇针对OpenGL图像渲染加速方法,进行实验研究。
关键词:图像渲染 OpenGL 渲染速度
1 OpenGL简介
OpenGL是一个跨平台的图形库,可在Windows、Unix、Mac等平台上运行。本书主要介绍怎样在Windows平台上建立OpenGL程序,并以Visual C++ 6.0编程环境为例来说明整个编程环境的建立和设置[1]。OpenGL指令模式,也就是在C/S(CIient/Server,客户/服务器)模型之中,通常可以根据用户程序中(客户)发出的命令,将其提交给相应内核程序中的(服务器),内核服务器再对收到的不同指令进行相应的解释,并在进行初步处理之后,将其交给操作系统服务管理,然后再转交给硬件进行计算加速。
2 OpenGL图像渲染流程
对于实际中的OpenGL指令,主要是集封装在库以及共享程序集之中的,可以当应用程序发出的OpenGL命令,以此来调用库处理文件。然后,可以传递服务到内核处理。其工作流程如下图所示:
[应用程序][包含OpenGL指令][OpenGL指令集(Windows上以DLL形式存在)][OpenGL内核服务][操作系统服务][显卡驱动][显示卡][显示器]
图1 OpenGL工作流程
应用程序OpenGL内核服务显示器显示卡显卡驱动操作系统服务包含OpenGL指令OpenGL指令集(Windows上以DLL形式存在)OpenGL图像渲染中,具有超强图形绘制的能力,主要包括绘制物体指令、启动光照指令、管理位图指令、图像纹理映射指令、动画指令,还与图像实现交互,发挥实际功能[2]。对于OpenGL渲染中,首先可以将物体转化成可以描述的物体,使其形成具有集合性质的顶点(Vertex),以及形成可以描述图像性质的像素(Pixel),并能够在执行一系列的操作之后,最终把这些数据转化成相应的像素数据。
3 分析研究OpenGL图像渲染加速试验
3.1 试验环境
可以在windows操作系统之下,对OpenGL应用程序指令,主要就是被封装在OpenGL32.dll库以及Glu32.dl动态链接库中。其中,Glut库作为OpenGL图像渲染过程中的实用工具包,是一个可以独立于子窗口的系统工具包,在OpenGL可以发挥隐藏特性,能够以此来隐藏不同窗口系统的API复杂性。实际应用中,Glu只封装基础API窗口,只是用于OpenGL的教学演示。在应用中,可以在文件首部中添加头文件:
# include “ gl \ gl.h”
# include “gl \ glu.h”
然后,可以打开菜单Project\Settings选型,随后可以在弹出的对话框中,选择Link 的标签,并在Object\Library Modules 栏,可以增加OpenGL32.lib 及glu32.lib 两个库文件。
3.2 像素格式设置
对于OpenGL图像渲染过程中,对其进行绘图操作指示, OpenGL可以将数据转化为像素,使其可以写入帧中进行缓存。因此在OpenGL图像渲染中,OpenGL只需要知道像素格式,就可以在初始化OpenGL时,根据PIXELFORMATDESCRIPTOR函数,设置像素的属性格式。
3.3 设置渲染描述表
对于OpenGL渲染加速中,应用描述表来表示输出同Windows设备的联系机制,可以把OpenGL图像渲染信息存入描述表,在Windows系统中,更新OpenGL中一个窗口图形的状态[3]。利用“MFC ClassWizard”,使CMFCOpenGLExplView类响应WM_CREATE、WM_SIZE、WM_ERASEBKGND、WM_DESTROY、WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、和WM_TIMER这7个消息,得到相应的7个消息响应函数。
3.4 绘制图像
在OnDraw()函数中调用成员函数RenderScene()来绘制场景,该函数体其实就是ConsoleExpl工程中display()的函数体。
void CMFCOpenGLExplView::OnDraw(CDC* pDC)
{CMFCOpenGLExplDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
RenderScene();}
voi
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