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丰收变化新闻报道中虚拟现实新运用
丰收变化新闻报道中虚拟现实新运用
随着科技的不断发展,可穿戴设备、虚拟现实、全景视频等技术走进了新闻传播,不仅改变了传统新闻报道的叙事思路,也更新和颠覆了新闻生产的整个流程。其中,虚拟现实的运用正成为融合报道中的全新领域。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种利用电脑模拟产生三维虚拟世界的高新技术,需要用户通过佩戴专门的头盔或眼睛设备来实现交互式的体验,在教育、地理、游戏等领域都有所应用。在新闻业,美国传媒巨头甘内特(Cannett)集团(《今日美国报》的母公司)走在前列,其率先将虚拟现实技术引入到了其数字化转型的进程中。甘内特旗下的《得梅因纪事报(Des MoinesRegister)推出的《丰收的变化》(Harvest of Change)大型解释性报道,则是该技术得以应用的优秀案例之一。
此外,将游戏元素融入新闻也成为融合新闻报道的新趋势,多家国内外媒体也对此进行了不同的尝试,美国农场《丰收的变化》项目则通过创新性地运用虚拟现实技术,完善了其游戏元素的融人效果。事实上,甘内特集团运运用虚拟现实技术陆续制作了几例报道,除《丰收的变化》外,还有《科罗拉多州维尔滑雪锦标赛》(the Vail Colorado Ski Championships)以及《塞尔玛抗议的360度视频》(360 degree video of the Selma protests),但二者的精致程度和项目规模都不能与《丰收的变化》相媲美,故以后者为例进行详细介绍。
一、案例内容分析
《得梅因纪事报》是一家位于美国中北部艾奥瓦州的报纸。艾奥瓦州地处大平原区,是美国著名的农业大州,有“美国粮仓”之称。进入新世纪以来,美国传统的农业生产受到城市化、全球化、工业化的冲击而发生结构性改变,农场里世代耕作的美国人的生活方式也有了新的面貌。《丰收的变化》报道的主要对象就是四家位于该地的家庭农场,通过对其历史变迁和现状的描绘来展示美国农业社会中人口、科技、家庭结构、移民、全球化经济等各方面的变化。作品的虚拟现实技术呈现部分由《得梅因纪事报》与虚拟现实技术公司Oculus Rift合作完成,而报道的主要作者Sharyn Jackson也凭借该作品获得了甘内特的季度创新大奖。
专题报道的基础,即农场故事(Story)板块(图1)由五个部分组成,以“周一”(Monday)至“周五”(Friday)五天的形式分块呈现,分别对应美国农业变迁进程中面临的各种问题。其中第一章节“周一”为总述部分,第二章节“周二”关注农场中的人口老龄化和农业科技发展带来的改变,第三章节“周三”讲述少数族裔与外来移民补充农场劳动力的故事,第四章节“周四”则聚焦全球化(Globalization)在农业方面带来的冲击与机遇,最后的“周五”章节关注气候变化对农业发展的严重威胁。五个部分脉络清晰,一气呵成,立体地展现了各种因素对艾奥瓦州农场以及整个美国农业带来的影响,引发读者持续关注这个容易被忽略的重要议题。
在这个报道中,编辑团队运用了丰富的形式展现整个故事。该报道融人了几乎目前网络多媒体融合报道的各种元素:文字、图片、音视频、静态数据信息图表、具有交互功能的地图图表等等。所有这些呈现手段汇聚在一起,全方位还原了艾奥瓦州传统农场在历史时间和自然空间等多维度的变迁。根据《得梅因纪事报》官网上对该作品的数据统计,整个报道的文字部分约有16400词,共转录了17个小时的音频资料,使用图片超过240张,记者和摄影师们在农场采访、录制的时间超过320小时,使用了超过535G的存储空间,共有22人参与完成整个项目的专题页面。
除了上面讲到的农场故事(Story)部分外,《得梅因纪事报》还与Oculus公司合作开发了虚拟现实农场体验(Experience)版块,通过还原虚拟农场实景和添加游戏元素,激发读者的阅读与探索兴趣。虽然绝大部分读者无法拥有Oculus公司专门的虚拟现实头盔设备以获得最佳的3D浏览体验,网站上依然提供了2D版本的虚拟现实项目入口,供我们一窥其基本架构。
点击进入该网页应用后,是一系列的操作指示信息,告诉读者如何操纵方向、怎样获得游戏奖励与帮助等。整个应用模仿网络小游戏的基本样式,设置了“通关”任务――找到12张隐藏在农场各个角落的图片,获得可供下载的小“惊喜(bonus)”。进入应用界面后,是和网络游戏中界面相仿的虚拟农场,读者可以在360全景视角的场景中自由走动,通过点击各种提示标志、寻找隐藏图片等方式来了解这个传统农场的相关信息。(图2)
该网页应用的实现效果或许不及3D版本的虚拟农场,但其呈现思路依然十分新颖,即游戏也可成为新闻传播的载体,游戏架构的背后是文字、图片、音视频乃至信息图表的互相融合与呈现。(图3
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