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互联网下非好莱坞商业电影新模式

互联网下非好莱坞商业电影新模式   “刺客”在古今中外皆有记载,如著名的“荆轲刺秦王”“ 普林西普刺斐迪南大公”等,均在历史上产生了重大影响。[1]随着电影《刺客信条》于2016年12月21日(美国)、2017年2月24日(中国)上映后,在获得了较好票房的同时,亦激起了观影民众极大反响。从目前相关影评观察,尽管影评好坏参差不齐,但在当时观影数量却居高不下。   一、“刺客”身份解读   以下通过对东西方文化中的“刺客”理解,简要说明它的内涵主旨,并将其演进结果进行说明,然后从影视作品《刺客信条》角度说明艺术化处理后的“刺客”身份。   (一)不同视域下的“刺客”内涵   在亚洲国家,历史上的刺客多以刺杀大人物居多,如对皇帝、首相、著名人物等。以中国为例,就出现了诸如荆轲、豫让、聂隐娘等。[1]日本、韩国、印度的刺客则以武士阶层为主,西方历史上的刺客以民间激进青年居多。这种历史现象的出现,主要是由于普通大众对权威阶层统治者存在不满,而一些社会个体因激进、不满或受金钱利诱、江湖义气、??人恩怨等左右,产生不利于社会秩序的影响。比如,若荆轲完成刺杀任务,必然会阻碍秦国统一的脚步;普林西普若刺杀失败,也不至于引发“第一次世界大战”;还有诸如“甘地之死”“朴瑾惠受伤”等。从马克思基本理论分析,社会演进与发展,并不是一两个人物所推动,而是来自于社会规律,由人民所决定;而不是杀害两个总统、首相等所能解决。   (二)《刺客信条》影片中的“刺客”解读   刺客的世界历史进程有其自然演变,也有其存在的合理性;是一种必然现象,这与人类的自然属性相关,如同犯罪行为无法解除,人的“食色”本能难以去除一般。因此,需要对其进行控制、引导、预防,减少其发生率。但是,从《刺客信条》观察,它属于艺术作品中的一个“类型塑造”,旨在激起观众接受心理,满足其内在的不满情绪,填补其难以通过个体力量完成而必然需要“英雄个体”实践的内心理想与渴望。可以将这种影视作品、网络游戏中的“刺客”解读为一种心理压力的释放,或一种情绪、心理倾向的疏导,使其在虚拟空间转移这种不良情绪与倾向。[2]另外,从影视作品或艺术作品的角度观察,“江湖骗术”“英雄人物”“传奇人生”等类可以满足“惊、异、疑、恐、圣”心理的作品构件易于产生社会效应,引起民众的大力追捧。因此,从现代生产-消费的经济学视角分析,正是由于这种基于商业市场、艺术作品与消费者心理之间的关联,才使《刺客信条》令游戏玩家、电影观众更多地接受,而不仅仅是通俗文本中所说的那种“替天行道”式的英雄气概或独特技能,且可以将其放置在一个“艺术视角”加以理解。   二、从网络游戏到电影改编角度分析   由游戏改编影视作品,是近年来兴起的改编新潮流。为了更好理解它,以下通过概括方式对其进行归纳,说明改编潮流的关系原理,并追溯其背后的商业意图。然后,对这部备受关注的影片《刺客信条》的改编及其主题加以介绍。   (一)游戏到电影:改编新潮流   自从20世纪初叶电影发明以来,就以改编方法、剧本创作方法两种形式实践电影文本的制作;通常的理解只停留在文学作品、政治事件、人物事迹等方面。随着现代社会的发展、信息技术的广泛应用,便出现了针对“网络玩家”的电影制作路径。比如《刺客信条》,其本身就是根据电子游戏《刺客信条1》进行的改编。诸如此类的改编之所以形成潮流,并获得影视制作者与导演的青睐,其原因主要是“用户群体的存在”,这也是电影行业商业化后的自然发展所产生的结果。根本理由在于当前比较火的“体验经济”,也就是从用户出发,通过对互联网数据的采集,分析用户群体消费习惯后,设计并推出与其喜好相契合的产品或作品。因此,当前这种改编潮流取向的变化,主要是来自于“互联网+”思维的推动,也属于“工业互联网时代”来临前在电影市场的新尝试。因而,从未来的愿景层面观察,它的发展只是初步尝试,在其未来发展中还可以开拓出更大市场,并提升电影改编整个领域,提高影视制作速度;但这一切依然需要建立在3D技术、互联网大数据等技术基础之上。只有将影视生产-互联网平台-信息技术进行深入的融合,才能使这股新潮流产生更大影响,开拓一个新的电影市场。   (二)《刺客信条》的改编主题   本次研究中所选取的主题《刺客信条》作为改编电影,其前身是电子游戏《刺客信条1》。影片由著名导演贾斯汀?库泽尔执导,其演员阵容也非常强大,以动作电影命名下选取的演员包括迈克尔?法斯宾德(饰演刺客组织后代卡勒姆?林奇)、玛丽昂?歌迪亚(饰演索菲亚博士)、杰瑞米?艾恩斯(饰演索菲亚父艾伦,为阿布斯泰戈工业制药公司老板)、亚里安妮?拉贝德(饰演武功高强的刺客玛丽亚)等。从情节观察,可以将本片简述为,一名在基因记忆下得知刺客身份的主人公,体验了自己的超级能力,并决定组织一个刺客组织完成对现代圣

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