FLASH动画制作教程AS基础.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
FLASH动画制作教程AS基础

flash as 基本应用 1.动作脚本语言的语法规则操作技巧详解。 例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。 例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.play() 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,play()是该元件的方法,表示对该元件进行播放。 3.另外点语法还有几个重要的别名 A:_root表示绝对路径,它指的是时间主轴(场景中的时间轴是主轴,影片剪辑元件等中的时间轴是子轴)。 例:_root.play() 表示要时间主轴进行播放。 B:_parent表示当前影片剪辑的上一级时间轴(如:一级子轴的上一级时间轴是主轴,二级子轴的上一级时间轴是一级子轴)。例如:在当前影片剪辑的内部时间轴上写入代码是,_parent.play() 表示当前影片剪辑内部的时间轴的上一级时间轴进行播放。 C:this表示当前时间轴,可以操控当前时间轴上的对像等。 例:this.play() 表要当前时间轴进行播放。 9.关键字:在动作脚本语言中,像break、for、if、this、new、delete、while、whith等,它们本身是语言命令,不能用作变量、自定义函数或其他的标签名称,也称为保留关键字。 10.常数:指值始终不变的属性。如backspace、enter、space、tab等,它们是KEY对象的属性,指代键盘的按键。 11.数据类型:包括8大类型,分别是字符串、布尔值、对象、未定义等。 12.字符串:是由字母、数字、空格、标点符号等组成的字符的序列。可以用双引号()来定义字符串,字符串区分大小写。如:text1=welcome,其中双引号中的welcome是字符串。 13.布尔值:是逻辑变量,它的值是true(真)或false(假)。 14.对象:是属性的集合,可以互相包含和嵌套,每个属性都有自已的名称和值。 如:aaa.bbb.ccc,它表示ccc是bbb的属性,而bbb又是aaa的属性。 15.为规范和方便动作脚本语言的编写,最好能够给实例名称加上一个后缀,表示它的对象类型。 如:ball_mc ,其中后缀mc表示影片剪辑类。ball_btn ,其中后缀btn表示按钮类。等等 16.下面是常用后缀和其相应的对象类型。 后缀所属的对象类型 _mc MovieClip影片剪辑 _fmt TextFormat文本格式 _array Array数组 _date DATA日期 _str String _sound Sound声音 _btn Button按钮 _color Color颜色 _txt TextField文本域 _video Video视频 2.时间轴控制语句技巧实例详解 1.时间轴控制语句的操作技巧和实例详解。(利用按钮和本类动作语句,来控制影片) 说明:本类动作语句主要是用于影片的控制,括号内的是该动作语句的参数。 1、gotoAndPlay(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后继续播放。 注:帧为数字值时,表示要跳转播放的帧号,为字符串值的时,表示要跳转播放的帧标签。 2、gotoAndStop(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后停止播放。 注:帧为数字值时,表示要跳转播放的帧号,为字符串值的时,表示要跳转播放的帧标签。 3、nextFrame():跳转到下一帧并停止。 4、nextScene():跳转到下一场景,并停止在下一场景的第一帧。 5、play():从当前帧开始播放。 6、prevFrame():跳转到上一帧并停止。 7、prevScene():跳转到上一场景,并停止在上一个场景的第一帧。 8、stop():从当前帧停止播放。 9、stopAllSounds():停止所有正在播放的声音。 3.浏览器/网络语句技巧实例详解 说明:本类动作语句主要是用于装载卸载外部影片文件或者外部数据文件、指定URL网址等。fscommand语句可以让flash动画文件全屏播放、退出、执行外部程序。 1. getURL(rul,窗口,方法):可以让指定的浏览器窗口,转向显示指定的URL地址。 参数(url)指定要显示WEB页面文档的URL。 参数(窗口)指定要要显示WEB页面文档的浏览器窗口,可以是_self、_blank、_parent、_top。 2. loadMovie(url,目标,方法):可以从外部装载一个SWF动画文件到指定的MovieClip对象。 参数(url)指定了要装载SWF动画文件的URL地址。 参数(目标)指定了接收装载的MovieClip对象名称。 参数(方法)指定在获取SWF动画文件时发送变量数据的

文档评论(0)

2017meng + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档