一种用于虚拟旅游体验的三维引擎的研究.pdfVIP

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  • 2018-08-13 发布于江苏
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一种用于虚拟旅游体验的三维引擎的研究.pdf

硕士擘位论文 ⑧MASTER’8THESl$ 境的模拟以及导航系统的开发与完善。 其中研究的重点内容如下: (1)对相关领域的研究:包括虚拟表现技术的对比、不同渲染技术的分析、三 维引擎架构的研究以及在虚拟旅游体验中的应用;(第二章) (2)引擎的开发技术:建模技术以及三维引擎的开发技术;(第三章) (3)引擎的总体设计与具体实现:包括多平台的支持、漫游的优化与多样化、 真实的景点虚拟体验及其他状况的模拟。(第四章) 第2章相关领域的研究 2.1人眼的生理特征 从生理角度讲,人眼感知立体三维信息的主要因素有以下两点: (1)两眼的视差:即两眼视网膜上成象的差异 (2)运动的视差:即远近两点的相对运动 其中(1)通过感知两眼上成象的微小差异获取立体信息,物体离跟愈近该视差愈 大。(2)通过记录眼位置变化时成象的变化来获取立体信息,即使闭上一只眼,只要 移动头的位置就可以获取物体的远近关系. 这种三维视觉特性产生的主要原因是:人们通常是双目同时观看物体,而由于 两只眼睛视轴有间距(约65ram),左眼和右眼在看一定距离的物体时,所接收到的 视觉图像是不同的,因而大脑通过跟球的运动、调整,综

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