一种基于untiy3D裸眼立体游戏开发方法.docVIP

一种基于untiy3D裸眼立体游戏开发方法.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一种基于untiy3D裸眼立体游戏开发方法

一种基于untiy3D的裸眼立体游戏开发方法   摘 要   随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。   【关键词】裸眼3D untiy3D 立体显示   1 引言   在人类的感觉器官中,眼睛是最主要的感觉器官之一。人类通过双眼来认知世界,判断事物的远近和形状颜色。但是在动漫电影的显示方面,平面成像技术仅仅可以呈现出事物的形状和颜色,无法还原真实的物理距离。这使得人在观看电影和电视时,感官信息大打折扣。   为了解决这个问题,使人在观看电影和电视时具有身临其境的视觉享受,科学家们研究了立体成像技术。   立体成像技术有多种方式,其中目前应用最广泛的就是基于视差原理的立体成像技术。   人眼在观看自然界中的事物时,由于双眼在同一水平面并且有一定间距,所以双眼观看到的画面并不完全相同。这两幅画面通过视神经传导到大脑中,合成图像信息,就是我们所观察到的真实世界,有颜色形状和远近距离感。普通的平面技术只播放一副画面,我们的双眼无法从一副画面中获得事物的深度信息。视差原理就是应用这个理论,在播放电影时,同时播放两幅画面,再通过眼镜来达到控制画面进入眼睛,从而形成带有深度信息的图像。   在市场中立体成像技术中,主要通过佩戴偏光眼镜或者快门眼镜来达到左右眼分别看到不同图像的功能。但是由于眼镜自身重量和佩戴者的习惯问题,大部分人长时间佩戴眼镜会带来不适的感觉。为了解决眼镜带来的问题,应运而生的就是裸眼3D技术。   2 裸眼3D技术与原理   为了解决观看舒适度的问题,经过技术上的突破研制出不需要佩戴眼镜的裸眼3D显示设备。此设备也是遵循视差原理,利用柱镜光栅的特殊结构,使光源具有指向性,从而使两幅画面分别进入到左右眼中。此设备的优点在于,不需要佩戴眼镜来观看,免除了佩戴眼镜时带来的不舒适的感觉。   目前裸眼3D技术有很多种,比如指向性背光源法,黑白光栅法,柱镜光栅法,其中比较成熟的裸眼3D技术是使用黑白光栅的方式和柱镜光栅的方式。图1是黑白光栅显示原理示意图,图2是柱镜光栅显示原理示意图。   图1:黑白光栅显示原理示意图   图2:柱镜光栅显示原理示意图   黑白光栅法,是利用黑白光栅对像素点的遮挡原理来实现左右眼图像分开的效果。因为光线沿直线传播,左右眼有一定的瞳距,人的左眼通过黑白光栅无法看到右眼的图像,人的右眼也无法看到左眼的图像。此时左右画面在脑中合成就形成了立体视觉效果。此方法成本低,加工工艺简单。但是,存在很大缺陷,因为遮挡了屏幕,所以亮度要降低一半,观看效果大打折扣。   柱镜光栅法,是利用柱镜对光的折射原理,引导光线方向,使左右眼图像分别射入左右眼中。此方法有点在于,不降低屏幕亮度,透光性好。目前多视点裸眼3D技术都是采用此方法。   3 裸眼3D的可视角度与视点数目关系   裸眼3D显示设备中一个很重要的数据指标是,可视角度,即人在一个什么样的角度下可以正常的观看裸眼3D显示效果,又有哪些因素影响到了裸眼3D的观看效果。   液晶显示器的可视角度一般在120°到170°之间,在这个范围内,人可以正常的观看到液晶显示器所显示的画面内容。同样裸眼3D显示器也有一个可视角度,即在这个可视角度内可以观看到裸眼3D效果。一般市场上的裸眼3D显示器的可视角度在135°左右,要小于液晶显示器的可视角度。   影响裸眼3D显示器可视角度的主要原因是裸眼3D的视点数目。以目前市场上流行的8视点裸眼3D显示器为例说明:8视点指的是3D图像是由8幅视差图像组成,编号分别为1到8。当人的左右眼分别落在1和2、2和3、3和4、4和5、5和6、6和7、7和8视区中就可看到3D图像效果。但是如果人的左右眼在8和1视区内,此时是反视差,无法正常观看到3D效果。在观看空间中N个1到8的视区拼接以后就形成了观看区域。视点数目越多,观看区域越大,可视角度越大。图3为观看视角示意图。   4 实验结果与分析   本论文中主要通过untiy3D[6]建立游戏3D模型,游戏内容是赛车比赛。在游戏模型中的不同位置设立8个虚拟摄像机,这8个虚拟摄像机的功能是模仿8个观看视点,在这8个位置分别记录游戏的显示画面。   虚拟摄像机最初以65mm平行间距排列。人双眼视差为65mm,为了模仿人眼的视差,虚拟摄像机平行间距为65mm。定义

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档