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初级调色与影视色彩的基础知识(六)
调整曝光的极限
数字摄影机的Log模式极大提高了数字摄影机的宽容度,使之可以达到甚至超越胶片的宽容度。宽容度提高带来的宽动态范围可以让摄影师表现个人风格的余地更大,比如曝光过度的高调和曝光不足的暗调。在每个片子开拍之前,摄影师都会对即将用到的摄影机进行测试,掌握摄影机的特性以便充分的发挥其优势。调色师实际上也非常需要介入到前期的测试环节,掌握摄影机在曝光方面所能达到的极限,有效地设计后期的调色方案。
以松下的GH4 4K单反相机为例,进行过曝、欠曝+后期校正极限测试,在依据示波器的同时介入主观的评价,根据人眼的判断测试出到底曝光过度和曝光不足到什么程度依然可以接受,也就是人眼所看到的、合理的曝光上限和下限。
考虑到数字影像强大的后期处理,在后期达芬奇校色中对曝光过度和曝光不足的素材进行校正,在人眼能接受的范围内测试GH4可以通过后期补救的范围。
然后,通过DaVinci Resolve后期对过曝和欠曝两档的素材进行校正,得到以下结果。
可以得出结论:过曝和欠曝两档是这个场景的曝光宽容度极限,通过后期校正,过曝素材高光部分损失了一些细节,但是没有产生明显的噪讯和杂色,反差较标准曝光要高一些。而欠曝两档后在后期校正时拉起来往往会产生较多的噪讯。(图3.72)
曝光调整具体案例
1.明亮室内案例
熟悉曝光分区和波形之间的对应关系,才能准确判断曝光在不同的场景中是否合理,是否准确表现了时间感,也就是时间定位。图3.73是波形示波器的0-1023波形范围和0-10共11个分区的对位示意图,简单表明了波形和分区之间的转换。借助于这种对应关系,我们来判断场景的曝光是否合理。
图3.74显示是一个比较明亮的室内,但是只是从灰白色的墙壁就非常容易看出影像曝光不足,右上角窗户透入的高光应该位于9区和10区之间,也就是波形示波器900――1023的范围。人物的面部亮度应该位于7区和8区之间,考虑到室内场景光线照度比室外要弱一些,普遍降半区的曝光更加符合观众根据日常生活经验对空间环境的判断,所以我们把人物面部的曝光锁定在7区,高光锁定在9区和10区之间。转换成波形示波器指标则是人物面部亮度波形顶部位于780附近,室外亮度波形顶部在930附近。
调高Gamma直到达到上述要求。需要注意的是不要或者稍微调整Gain;否则会大幅提升整个画面的高光,窗外的细节被破坏。
还有一个思路是提升Gamma的同时略微压缩Gain,以避免白墙和窗户太亮影响对人物的表现。因为在调整中间调时会增强高光部分的亮度。
如果不能确定影像和波形示波器的对应关系,可以利用遮罩(MASK)把影像的局部分离,定位查看波形。(图3.76)
2.修复高光的案例处理
波形显示器显示,影像的高光部分接近1023的上限值,处于第9区(在安塞尔?亚当斯的分区曝光理论中,第9区的特点是:明亮的部分没有影纹,接近于纯白色。像白纸,阳光照射的白雪)。虽然没有超出了广播安全范围,但在分区曝光区位中,人物的皮肤应处于第6区,考虑到阳光直射的因素,第7区和第8区之间比较理想。
调整的思路并不是压缩Gain,而是运用DavinciResolve初级调色工具中的Log Color Wheels,准确分离这部分高光区进行微调。
3.问大片要答案
季节、环境和角色造型的需要,往往会给调色师制造一些难题,创造性的运用分区的理论才是解决这些难题的关键。只要有根据,一切皆可行。体会一下在《角斗士》中人物光比极致化控制的魅力。
主人公当时正处于生死抉择的境地,大光比的造型恰如其分。暗部处于第2区,而亮部超过了第9区(故事的地点是意大利半岛,炎热夏季加上湿热的海洋性气候,人物脸上泛着汗水反射的高光),光比之大有其根据。
逆光中的人物表现般会控制在3-4区,既有比较丰富的细节和饱满影调,又能准确的表现光线的逆光方位。
DaVinci Resolve采用的是节点式的处理方式,曝光与反差的调整作为调色的起点,好像高楼大厦的基础一样重要。所以问起调色工作的顺序,通常得到的答案是“先看反差”,用反差启动色彩。如果一开始在不改变反差的情况下直接调整色彩,必然背道而驰,最终损失画面质量。曝光和反差的调整会影响色彩的明度和饱和度,在对RGB动手之前,先假设色彩并没有出错,而是反差出了问题,这也正是曝光和反差控制在流程上的重要意义。
初级调色的两种模式
重新温习下Davinci Resolve的第五个模块调色(COLOR)页面,它是系统的核心,调色师在这个工作间完成大部分的工作。页面上部从左到右依次为静帧显示窗口、预览窗口、节点窗口,中部是时间线轨道和镜头的缩略图,底部从左
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