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交互设计中扁平化设计风格
交互设计中的扁平化设计风格
Flat Design Style in Interactive Designs
Daily life is filled with a variety of interactive designs. When many companies still pursue traditional skeuomorphic design style, flat design style comes into being with a non-mainstream attitude, and deeply influences the traditional skeuomorphic design.
在这个交互设计快速发展的时代,我们的日常生活中充斥着各种各样的交互设计,什么样的设计风格,无疑成为大众所关注的焦点。当众多公司还在追求传统的拟物化设计风格的时候, 扁平化设计风格以一种非主流的姿态应运而生,冲击着传统的拟物化设计,这种趋势就好比是19世纪后期法国产生的印象画派一样,以创新的姿态出现,来反对当时已经陈腐的古典学院派的艺术观念和法则。
扁平化设计的起源
首先来认识下扁平化设计, 扁平化设计最早是由A l l a n Grinshtein在设计者的版本控制系统LayerVault中创造和推广的。在他的博客文章“扁平化设计时”里,Allan曾提到“优雅的界面是用最少的元素达到最佳的效果的界面”。这个理念比更多修饰、更复杂的界面更适合于当前的界面功能。
从那时起,扁平化设计得到了快速成长。微软是最早使用扁平化设计的公司,苹果IOS7系统的推出将扁平化设计推向顶峰。扁平化设计具有几大特点:造型简单不添加细节效果、注重色彩、排版等。
扁平化设计发展非常快速,观察它的发展过程,其实和字体的发展过程是一致的,都是经历了一个拟物化到抽象化的过程, 从最开始的象形文字到现在的简体字,字体变得更加抽象和简洁,识别性也变得更清晰。这也是扁平化发展的一个过程,在最开始人们接触拟物化设计的时候,可能被其对每个图标的细致表现所吸引,但是经过长时间的使用有些细节会令人产生疲惫,而这时候扁平化的产生,无疑是对交互设计的一次革命。
扁平化设计发展的必然性分析
在我们讨论扁平化设计发展必然性的时候不得不提一个视觉理论,就是差别阈限(J.N.D just noticeable diffrernce)。人的神经系统对于任何刺激都能做出反应,但人明确感觉到刺激, 不仅如传统理解的那样,需要超出感觉阈限;并且通常刺激只有超出一般规律的变化,才能作为外界信号被接受,这种两个相似刺激之间被觉察到的最小差别阈限,就叫做差别阈限。这里列举一个例子来说明,图表1中左边的图形内的白色明显比右边图形被的白色要深的多,其实在理论上两个白色的色值是一样的,只是旁边不同色度的黑和白色形成对比,给人的视觉刺激是不一样的,通过神经反射到人大脑中的反应也是不一样的。所以当额外刺激的强度不能引起个体的感觉,则是感觉上的适应,也就是通常说的“久闻不觉其臭”在这种情况下只有再次超出差别阈限的刺激时才能引起人的注意。图表(1)
通过以上的理论可以了解到平时在用长时间的拟物化设计时,拟物化本身就是对实物进行概念化的模拟,这里的模拟是以写实为主,所以拟物化的设计在人们慢慢习惯的时候,它本身和背景之间给人的差别阈限越来越小,对人视觉上的刺激也越来越小,而它每个图表上的细节也在减小这个差别阈限。所以,扁平化设计的出现,其实是在原来拟物化设计上进行的一次更深层次的提炼,删减掉一些影响视觉的东西,加大对比度、大量使用色彩、更加注重设计的排版和字体的使用,使其能够更强烈地刺激人的感官,加大图标的识别度,使操作变得更加简单,交互界面变得更加美观。
扁平化设计造型分析
在扁平化出现的起初,受到了很多的争论,在心理学里有一个概念,“遮蔽效应”,即强烈的变化会阻碍对微妙变化的知觉。心理学中以“通道”流量来解释这一问题,即心理只有有限的资源来执行全部信息加工,强烈的变化带来了巨大的信息量,它占用了大量的信息通道,其他信息则被过滤掉了,因此人们在感受巨大变化时会忽略那些细微的变化。所以,扁平化出现的时候,大家都忽略了可能扁平化设计是删减掉很多的细节,但是, 它在增加对比度的同时也加大了很多我们不易发现的细节。它不仅仅是一个色块与一个色块之间的关系,其实是图标更抽象化的推敲,所以在扁平化出现的时候,受到了大家很多的批评,当人们接触了更多的扁平化设计应用之后,才慢慢地发现,这一变化其实是对设计的一种更精准的提炼,就好比毕加索画的牛,并不是简单地去提炼,而是艺术更深层次的提炼,这要求设计师充分了解设计的本质,并且表现出物体的美感。所以在
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