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免费游戏设计需要注意问题
免费游戏设计需要注意问题
摘 要 免费游戏模式的大获成功,成为目前游戏公司主要的游戏设计方向,而一些游戏公司的盲目跟风,也使得游戏市场出现大量同质化和山寨游戏。事实证明,免费模式不是游戏盈利的万能药,绝大多数仅以盈利和快速圈钱为目的的免费游戏并没有获得成功。本文从游戏设计者角度出发,对免费游戏设计的多个方面进行分析和研究,总结其优点和存在的问题,并对免费游戏的设计提出一些建议。
关键词 免费游戏;免费模式;游戏设计
中图分类号G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2015)142-0150-02
1 免费游戏的优势
免费游戏模式目前已成为游戏市场的主流,其有效的盈利模式,成为当下大多数游戏设计研发公司的首选设计方向,也为中小型游戏公司和团队创造了更多的
机会。
免费游戏模式更符合玩家的消费心理,收费模式只提供了玩家的基本游戏条件,玩家还需要花费大量的时间获取道具、晋级和通关等。相对而言免费模式的内购机制给玩家的来的利益更加直观。一方面,免费网游降低了游戏门槛,相对收费模式仅公测阶段免费,免费模式玩家不需要花费任何费用便可随时都可以进入并体验游戏。另一方面,无论是增益效果或是游戏装备,内购商品带来的帮助更加直观,玩家在选择消费商品是也更有针对性。
2 游戏平衡性与商家利益
免费游戏交易发生在游戏中,难免会影响到游戏的平衡,存在着这种严重的游戏平行度问题,使得免费游戏“F2P”(即“Free to play”)也因此常常被称呼为“P2W”(即“Pay to win”),想要赢就得花钱。免费游戏在设计初期就预设了游戏障碍,而这些障碍在难度上具有的特性是与经济利益紧密相关的,其目的就是为了盈利。当玩家付费后游戏难度就会明显下降,使游戏玩起了更加得心应手,同时也能与免费玩家拉开明显的差距而获得优越感。
而一些免费游戏公司,将主要的精力都放在圈钱上,在他们眼里游戏圈钱能力更为重要。他们会忽视平衡性的重要性,甚至刻意将这些障碍的难度增加,或过分放大收费玩家对免费玩家的优势,迫使免费玩家付费以达到快速盈利的目的。但是强制付费的游戏往往不能取得成功。过于直白的收费设定往往会让玩家对游戏产生厌恶情绪,当玩家面对这些不付费便不可逾越的障碍时,更多的可能会是选择离开。此类障碍的设定是为了引诱玩家付费,而不是将免费玩家赶出游戏,免费玩家也是免费游戏中非常重要的一个因素。一方面免费玩家也是潜在消费群体,当他们开始认可和喜欢上这款游戏时,往往会愿意为游戏中的某些设计买单。另一方面,免费玩家亦是付费玩家能力收益的参照物,免费玩家的离开实际上削弱了付费玩家的优越感,当付费玩家花钱却没感受到应有回报和满足感时,便会对消费产生负面情绪,更不会继续为游戏买单。
成功的游戏必须能满足绝大对数玩家的心理需求,游戏的世界也是需要有不同层面的玩家存在的,每个消费层面的玩家都应该能在游戏中得到应有游戏体验。良好的游戏平衡性设计才能更好的诱发玩家的消费动机,而不是那些为强制消费而设的障碍。
3 内购设置需要更加合理
免费游戏模式也不是万能的,必须在设计初期就按照免费模式进行设计并且符合免费游戏玩家的需求,能给玩家带来较好的游戏体验,否则会影响到游戏的娱乐性。免费游戏模式比较适合多人合作或竞技的网络平台,付费的玩家比免费玩家拥有明显的优势,才能更好满足其消费心理,对给玩家带来直观的优越感从而刺激消费。相对而言单机或弱联网类的游戏,游戏节奏的连续性和游戏的沉浸体验才是游戏最核心的要素,游戏内购环节的设定需要适度。
以EA游戏公司在IOS平台的游戏《FIFA Ultimate Team》系列为例,游戏提供了比赛、转会、俱乐部等丰富的游戏类容,球员与球队的优化,以及比赛操作体验都有较高的品质,但是基于免费游戏模式而设计的消耗系统略为过度,难免会影响玩家的娱乐性。FIFA系列游戏中生涯模式是玩家最为喜爱的一种模式,玩家可以组建一支自己的球团,通过不断赢得联赛和杯赛获取奖励,逐步购入更高水平的球员并升级球队,最终打造一支属于组建的梦之队。但是在《FIFA Ultimate Team》版本中,玩家获得更高水平球员的方式除了在游戏交易市场购买外,只能通过开卡包方式随机获得,卡包也根据球员的能力分为金银铜等不同等级,价格也不同。如果要打造一支理想的全队,往往需要金钱的投入,而免费玩家则需要花费比传统版本更多的时间。除了球员获得本身具有随机性,还需要使用一种叫“合同”的消耗品来维持使用权,球员完成每场比赛便会系消耗一次合同,每张合同卡的使用场次也并不多。再加上医疗卡、训练卡以及教练合同等,维持全队的消耗也是一个较大的负担。
随机机制与大量的消耗机制迫使玩家加入付费行列,虽然能给游戏公司带来更多
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