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信息技术跟课件整合远程培训
在教学中,将信息技术运用于数理类教学弥补了传统教学的不足,在整合中信息技术有效的发挥其模拟情境、转换观察空间、转换变化速度、展现思维过程等功能优势,提高了教学效率,同时也培养了学生的信息技术技能和发现问题、解决问题的能力。 1996年,教育部全国中小学计算机教育研究中心推广“几何画板”软件,以几何画板软件为教学平台,开始组织“CAI在数学课堂中的应用”研究课题,从而开始了信息技术与数理类课程整合的试验。该软件功能强大,能方便地用动态方式表现对象之间的关系,教师利用该工具平台既可根据自己的教学需要编制与开发课件,又可便于学生进行主动探索。目前运用几何画板进行数学教学革新的思想已开始为教师们所接受,并已逐渐在全国不少中学的教学中应用和推广。 * * * * 学科教学中选择恰当的符号和符号的组合来准确表达信息,促进学生加工信息,形成知识。教学过程实质上就是一个信息加工通过,是一个把信息加工成知识的过程,这个过程具体是什么?下面我们来学习这个过程。 * 我们应该采取抽象的语言符号还是比较直观的非语言符号,还是两者的结合呢,下面我们来研究一下符号在教学中的应用原则 * 互补性原则是指教学过程中两种以上媒体可以交互使用, 以实现优势互补。恰当选择互补角度, 确定媒体组合,如: 视听互补、静动互补、模实互补等; 合理搭配、扬长避短,最大限度地追求整合效应。 * * 图形图像、视频动画声音等提供可视化材料,反映科学现象、形态、文献等客观真实的事实,便于师生观察,进而促进理解与识记。 * 图形图像、视频动画声音等提供可视化材料,反映科学现象、形态、文献等客观真实的事实,便于师生观察,进而促进理解与识记。 * 图形图像、视频动画声音等提供可视化材料,反映科学现象、形态、文献等客观真实的事实,便于师生观察,进而促进理解与识记。 * 文本 图形 图像 视频 动画 音频 多媒体元素 表达抽象概念,刻画事物细节和人的心理 信息技术的优势(多媒体元素) 照片:直观、真实表现事物外部特征 图像 蛙泳:是一种模仿青蛙游泳动作的一种游泳姿势 计算机绘制的:物体轮廓(平面或立体图形)表达文字内涵(示意图)表达知识轮廓(框架图)数据的趋向性信息(图表) 图形 摄像机拍摄的:直观、真实、动态表现动作和事物变化过程 视频 计算机绘制的:模拟表现事物、事件的发展过程 动画 发挥信息技术特长、优势互补 文科:结合照片讲故事 社会学科:结合图表讲案例 理工科:视频、动画呈现实验操作,图表讲解操作流程 真实表现声音、音响信息 (二)符合课程内容需要: 利用适当信息技术来教授或学习课程内容 √操作要领:要根据教学目标和课程内容的特点,运用恰当的信息技术(多媒体符号)呈现教学内容 ?误区:“滥用技术/为技术而技术” 课程本位整合观的技术选择 事实 概念 原理 技能 教学内容 文本 图形 图像 视频 动画 音频 多媒体元素 信息技术选择要符合教学内容的需要 是对大量事实资料抽象概括形成的,反映客观事物本质属性的抽象思维形式。例:浮力定律 客观世界发生的事件、试验操作过程和结果。例:某些物体在水中会浮起来 若干基本概念的概括与组合,高度抽象形成的,反映事物发展过程中的本质联系和必然趋势。例: F浮=P液*gV排 通过练习获得的能够完成一定任务的动作或智能系统。例:如书写、骑车等动作技能、演算、写作、朗读等智力技能 事实 概念 原理 技能 教学内容 文本 图形 图像 视频 动画 音频 多媒体元素 图像(显微照片) 图像(远距照片) 视频 图形或动画) 列举生活中典型事实,建立共同经验:媒体呈现难以观察或无法亲身经历的事物发生、发展和变化的现象与过程,做到切题(知识类型)、切意(知识内涵)、切时、切身。 多媒体元素的有效选择要领 事实 概念 原理 技能 教学内容 文本 图形 图像 视频 动画 音频 多媒体元素 归纳:媒体提供真实或模拟真实的情境,通过感知、归纳、概括,形成概念;演绎:形象化表达抽象难懂文字中的含义,帮助理解概念。 多媒体元素的有效选择要领 事实 概念 原理 技能 教学内容 文本 图形 图像 视频 动画 音频 多媒体元素 心脏工作示意图 心脏工作模拟动画 呈现或模拟动态过程 比喻图 顺序或流程图 数据图 图形表示知识结构或流程 多媒体元素的有效选择要领 概念图 呈现过程:媒体提供事物运行、发展的完整过程。 表示关系:图示知识逻辑关系,便于归纳或演绎推理,进行类比学习,以突破难点,掌握规律。 事实 概念 技能 教学内容 文本 图形 图像 视频 动画 音频 多媒体元素 多媒体元素的有效选择要领 动画 视频 媒体提供标准示范(语言、动作)老师给出操作步骤与要领,学习者通过模仿练习技能,纠正错误。 原理 (三)符合学生的需求 以学生为主体的
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