制作国际音标口腔剖视发音动画简便方法.docVIP

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制作国际音标口腔剖视发音动画简便方法

制作国际音标口腔剖视发音动画简便方法   英语国际音标是英语语音学习的基础,是学习地道英语发音应当首先掌握的基本知识。利用动画编辑软件Flash制作形象生动的演示动画,使瞬间即逝的、隐蔽的发音过程和语音特征固化、形象化,使学生看到每个音标发音过程的全貌,便于学生对英语音标基本知识的掌握。      一、简化动画制作过程的构思      如果要制作每一个音标对应的口腔剖视动画,工作量非常大,在制作之前,必须有个明确清晰的总体设计思路。从音标的发声特点可以知道影响发音并产生动作变化的器官主要有:嘴唇(唇形圆展动作)、下巴(口腔开合动作)、舌头(位置、形状变化)、软腭(抬高、下垂动作)、声带(是否颤动)。制作音标的发音动画,就要在动画中体现这些发音器官的动作变化。因为它们在动画中发生变化并需要重复使用,为了简化制作过程,可以把它们做成Flash元件。为了方便演示发音过程,可以添加控制按钮,用于控制多次播放、分步演示等。   英语国际音标共有20个元音音标,28个辅音音标。可以根据气流通路、声带颤动、舌形变化、下腭转动等要素把音标重新分组。处在同一组的音标,在制作其相应的动画时,需要建立的图层个数、插入的关键帧个数、位置、在相同关键帧使用的对象都完全相同。不同的只是相应的声音文件和各关键帧对应的图层对象的形状、位置。因此制作动画时,可以采用制作发音动画模板的方法,精心制作一组动画中的一个,其余的同组动画只需在模板的某些关键帧上稍作调整即可。使用这种方法,我们就能够大大节省制作动画的时间。   为了简化动画制作过程,方便选择制作动画模板,可以将每个音标根据其发音时的内部动作的相似程度,重新分组如下:辅音中一是[p] [b],二是[s] [F] [W] [tr] [ts] [tF],三是[z] [V] [T] [dr] [dz] [dV] [r] [j] [w],四是 [f] [v],五是 [m] [n] [N],六是[l],七是[t] [k] [h] [d] [g]。元音中一是[i:] [i] [e] [A] [B:] [C] [C:] [u] [u:] [Q] [E:] [E],二是[ei] [ai] [Ci],三是[iE] [uE] [ZE],四是[Eu] [au]。      二、动画具体制作过程      (一)制作动画中使用的公用元件   Flash中的元件是一种可重复使用的对象,使用元件可以简化动画文档的编辑。根据制作动画模板的思想,把音标的发音动画制作时使用的一些公用的动画元件事前做好并放在库中,不仅可以方便具体实例发音动画的制作,节省动画制作时间,而且可以使创作出的动画具有统一的风格。   1.新建文件   新建Flash文档“public.fla”,用于存放公用元件。   2.创建公用图形元件   图形元件可用于制作需重复使用的静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。   使用铅笔绘图工具,可绘制出如下几个必用的基本图形元件。“up”(鼻腔通道打开)、“up1”(鼻腔通道闭合)、“down”(下巴)、“airblow”(气流)、“tongle”(舌头)。   3.创建影片剪辑   影片剪辑元件用于创建可重用的动画片段。可以把声带振动的效果做成影片剪辑,使用时只需将它放在合适的位置即可。   4.创建按钮元件   利用按钮元件,可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。这里需要制作“play”(播放)、“step”(分步播放)、“stop”(停止)三个按钮。同样,根据模板思想,在其中一个按钮制作好的基础上,只需通过修改动作代码就可得到另外两个按钮。   (二)发音范例制作(以元音[i:]为例)   1.创建所需图层   (1)新建Flash文档,500×500像素,背景色为黑色。   (2)新建图层1,按住Ctrl+L,打开“public.fla”的库面板,将“up”元件拖动到舞台,修改图层名称为“上半部图层”。   (3)新建图层2,将库中“down”元件拖动到舞台,修改图层名称为“下半部图层”。用“选择工具”调整两个元件的位置。   (4)新建“舌图层”、“气流图层1”、“气流图层2”、“文本图层”、“声音图层”,“按钮图层”,“声带图层”。同时选中刚刚创建的几个图层时间轴的第40帧,按F5键插入帧。   2.为各图层设置动画   (1)将录制好的音标声音文件导入到当前文档的库。选中“声音图层”,单击时间轴第一帧,打开“动作”面板,在脚本编辑区添加脚本代码“stop();”。选中时间轴第二帧,将库中的声音文件拖到舞台,时间轴上就可以看到插入的声音的波形。接下来参考声音波形,判断声音的起止位置,制作各图层的动画。   (2)选择“舌图层

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