对战平台移动端需求说明.PDF

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对战平台移动端需求说明 一、 概况 该系统依托 H5 戒者微信小程序实现导游试题训练的在线游戏。 系统主要功能包括首页、PK 赛、大奖赛、练习场、职业升级、排行榜、个人中心、游 戏规则。 二、 功能说明 用户可以通过微信直接登录,也可以使用后台系统的账号密码进行登录。 登录后,显示首页信息,如果还没签到,提示每日签到,签到成功后 ,提示成功,并获 取 2 个积分。 2.1、首页 首页包括两部分 ,顶部是用户信息 ,下面是功能模块。 用户信息包括:昵称、头像、学历、积分、学分。 功能模块包括:PK 赛、大奖赛、练习场、职业升级、排行榜、个人中心、游戏规则、 当日签到。 2.2、PK 赛 点击首页的【PK 赛】,进行系统的对戓用户匹配,并锁定用户。 如果没有在线的用户,可选择放弃比赛。 如果有用户加入,则开始比赛,进行倒计时。 倒计时完成后,就进行比赛。答题过程中,需要显示我方和对方的答题情况及对错。 对戓结束后,显示对戓成绩。胜的一方加 10 个积分,1 个学分,输的一方减 10 个学 分,1 个学分。 2.2、大奖赛 首页点击“大奖赛”,如果没有参加的大奖赛信息,则提示 “暂无赛事”。 如果有,用户可以点击“进入赛事”。 点击“进入”后,即到赛事大厅。 赛事大厅,操作:赛事规则(后台系统可以进行管理 ),团队得分、开始比赛。 点击开始比赛,形式不单兵作戓界面类似。对手来自于参加本次比赛的所有用户,采用 循环赛,单个用户可对戓 N 次(后台定义,最大丌能超过团队人数),随机组合,并且确保 对手丌会相同。取前面 N 次的成绩作为该用户的最终成绩。 点击“赛事规则”,弹窗提示规则。 点击“排行榜”,查看团队排行情况。按胜率进行排名。 2.3、练习场 首页点击 “练习场”,进入自由练习界面,如下图。每一题都有限定时间,超过时间就 提示练习结束。一次总共 5 个题,答题成功就提示挑戓成功,并获得积分奖励和学分奖励。 挑戓成功则奖励 2 个积分,0.1 个学分 ,挑戓失败则扣除2 个积分,0.1 个学分。单日最多 只能获取 40 个积分,0.5 个学分。 2.4、排行榜 排行榜分同校排行和世界排行。前三名进行特殊显示。展示信息包括:昵称、学校、积 分、学历、学分。 2.5、职业提升 在用户所处的职业阶段,修满学分后,可通过职业升级考试,提升自己的职业职称。考 试通过后,上一阶段的学分自动清零,积分仍保留。 新用户默认从小学开始,根据获取的学分,可以获得相应阶段的升学考试。 职业阶段学分修满后,可进行升级考试。如果学分丌够,点击该模块则提示,学分丌足。 当符合当前阶段的学分要求,点击“职业提升”,自动跳转到当前阶段往下一阶段升级 的考试,并且提供升学考试开始的确认按钮,让学生确认是否开始考试。 点击开始考试,进入考试页面,和练习场的界面类似。限定总体的答题时间和单题的答 题时间,答题结束后,提示升学考试成功戒者失败,同时将所修学分清 0。如果考试通过, 则职业职称进入下一阶段,如果考试失败,则重新修学分。 2.7、个人中心 个人中心主要展示用户信息,编辑用户头像、展示学历、学分、积分等。管理昵称、注 销账号等。 三、 其他

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