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基于ArcEngine似Voronoi多边形生成方法

基于ArcEngine似Voronoi多边形生成方法   摘要:Voronoi图是对空间的一种无缝分割方式,是GIS空间分析中一个十分重要的工具,但是目前尚缺乏一些高效稳定的构建任意地理实体(点、线、面)Voronoi图的方法。本文在ArcGIS软件稳定生成点集V图功能的基础上,采用ArcEngine组件技术,利用C#开发语言构建了任意地理实体的似Voronoi图。   关键字:似Voronoi图;ArcEngine;空间分析   Voronoi结构是由俄国数学家M.G.Voronoi于1908年发现并以他的名字命名的。它的实质是一个不规则多边形剖分结构,每个多边形内的点到相应离散点的距离比其他离散点的距离要近。然而,Voronoi图的起源最早可以追溯到17世纪。1644年,R.Descartes用类似Voronoi图的结构显示太阳系中物质的分布。数学家G.L.Dirichlet于1850年同样研究过它,所以有时把Voronoi图又叫Dirichlet Tessellation[1]。在地理学界最先应用Voronoi图的是荷兰气象学家A.H.Thiesssen,他利用 Voronoi图研究气象观测站随机分布,所以这个多边形也被称为泰森(Thiesssen)多边形[2]。   Voronoi图是对空间的一种无缝分割方式,是一种十分重要的空间分析工具[3]。到20世纪60年代,Voronoi图概念在自然科学和社会科学中已被广为接受,但在算法研究领域,多数集中在离散点集上,目前仍然缺乏一些简单的高效稳定的构建任意发生元Voronoi图的方法,为此本文利用文献[3, 4]的思想,采用ArcEngine组件技术构建了任意地理实体(点、线、面)的Voronoi图,以满足地理信息系统中空间分析的需要。   1.Voronoi图生成方法   Voronoi图按照对象集合中元素的最近属性将空间划分成许多单元区域,有着按距离划分邻近区域的普遍特性,因此它应用领域非常广阔,也得到了广泛研究,产生了生成V图的多种方法。对其构造算法的研究,从对象的几何属性分类,有点生成方法、线生成方法[5, 6]和面生成方法[5, 7];从生成算法的方式分类,有直接方法和间接方法[2];从生成算法的特点分类,有矢量方法和栅格方法[3]。   2.基于GIS软件生成任意目标似Voronoi图的总体思想   目前,点状要素的Voronoi图生成算法已经成熟,虽然我们尚不能直接构建复杂地理实体的Voronoi图,但是可以将复杂形状的地理实体分解为点集来处理。文献[3]给出了一般图形Voronoi图的构建方法――近似构造法,其基本思想是,用有限点来逼近原始图形(目标对象),从而代替原始图形,然后构建这些离散点集的Voronoi图,最后消除一些多余的Voronoi边和多余的Voronoi顶点,最终得到原始图形的逼近Voronoi图。   基于GIS软件的基本步骤:   第一步,对于每个原始目标(线、面)Ai,用有限的点集Pi来逼近Ai的边界,即在Ai边界上增加节点,并转换为点集;   第二步,构建所有点集P的Voronoi图V;   第三步,从V中消除那些属于同一目标点集所产生Voronoi边和那些孤立的点;   第四步,输出V图。   但是,这种方法只能生成以点集包络矩形(Envelope)为边界的V图,因此它只能作为一种表现形式,不能作为空间分析的工具。因为所有的地理分析都是在一定的区域范围内进行的,而区域的形状是多样的。为了生成目标区域边界V图,还必须将上述第三步后的V图与目标区域求交,但是如果V图的包络矩形的范围小于目标区域包络线范围,这种情况下得到的V图见图1(粗线为目标区域边界),很明显这种V图也不能满足地理分析的需要,因此在上述第三步中须生成以目标区域包络矩形为边界的V图。   对于近似构造法,拟合点数量越多,近似程度就越好,但是由于受时间、空间的限制,不可能无限度地使用大量拟合点,因此近似构造法关键的问题是如何设置拟合点,文献[3]并没有给出设置拟合点的原则。关于如何设置拟合点可以参考文献[ 4],文献提出了用点近似V图与一般V图中对应Voronoi多边形的面积作为近似程度的度量的观点,即用两者面积差的大小来衡量近似程度的高低,并建立了面积差与拟合点间距的数学模型。   3.基于ArcEngine实现任意目标似V图的算法   ArcEngine是ESRI公司推出的一组完备的并且打包的嵌入式GIS组件库和工具库,不依赖ArcGIS Desktop桌面平台,直接安装ArcEngine Runtime和DeveloperKit后,即可利用其在不同开发语言环境下开发,具有简洁、灵活、易用、可移植性强等的特点。因此,我们可以充分利用Ar

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