基于ArcGIS Engine三维地理信息系统开发及应用.docVIP

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基于ArcGIS Engine三维地理信息系统开发及应用

基于ArcGIS Engine三维地理信息系统开发及应用   摘要:在可视化技术、空间技术、计算机图形技术等不断发展过程中,逐渐地转变原有的二维地理信息系统,变为三维地理信息系统。现阶段,地理信息系统领域中,三维地理信息系统已经成为一个新的发展趋势,不过迄今为止,仍然只是在部分实验性原型系统中实现了部分的三维地理信息系统功能,并未广泛推广,而该项技术的广泛推广对于地理信息系统发展来说,意义重大,因此,该文在ArcGIS Engine基础上,分析了三维地理信息系统的开发及应用。   关键词:ArcGIS Engine;三维地理信息系统;开发;应用   中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)03-0005-02   相比于二维地图,三维显示地形地物时,不仅利于人们直观的观看,且会给人们营造出身临其境的感觉,还能将人们利用地图的各种需求得到充分满足。因此,不断有公司推出三维图形显示软件,其中,典型代表之一即为GOOGLE EARTH(GOOGLE公司开发),但由于单位数据具有庞大的数据量,现有三维地理信息系统产品均存在一定的不足之处,如建模复杂、代码众多、浏览速度慢等,导致国内并未普遍的应用三维地理信息系统。ArcGIS Engine由ESRI公司推出后,有利于将上述问题妥善的解决,由此可见,本文在ArcGIS Engine基础上研究开发三维地理信息系统的方法具有十分重要的现实意义。   1 ArcGIS Engine三维组件   ArcGIS Engine属于完整GIS组件库,开发公司为美国ESRI公司,组成为一组核心ArcObject包,用于构建定制应用,不仅能够对多种应用程序接口做出有效支持,且可进行自定义独立独立信息系统应用程序的建立,拥有的高级功能众多。在ArcGIS Engine中,所提供的应用编程接口有三种,分别为C++、COM、.NET,对于存在二次开发需求的用户,其留有的自由空间非常大,用户可按照自身需求,进行相应级别开发方式的选择,促进开发工作便利的完成。   ArcGIS Engine提供的控件也非常多,如TocComtrol、ToolBarControl、GlobeControl,相比于ArcObject,ArcGIS Engine更易掌握、操作简单,且一定的增强了功能。ArcGIS Engine提供的各种控件分别负责实现不同的功能,如ToolBarControl控件,功能按钮主要由其提供,实现打开专题地图、浏览专题地图等操作;再如TocControl控件,实现分层显示、管理专题地图,并将图例提供出来,支持修改地图[1]。在其众多控件中,核心控件为SceneControl控件,负责三维浏览、漫游、控制显示专题地图,此控件与GlobeControl控件一起,极大的扩展了ArcGIS Engine在三维开发方面的能力。   2 基于ArcGIS Engine的三维地理信息系统的设计与实现   2.1 系统开发原则   地理信息系统具有较强的专业性、综合性及复杂性,必须要以软件工程规范程序为依据,严格开展系统建设工作,保证系统结构框架科学合理,并兼具高效性与先进性,使用户需求最大限度地满足。此外,三维地理信息系统设计过程中还应坚持以下几方面原则:   第一,面向对象,面向对象抽象归纳了实体,封装实体属性及操作,形成类,本研究开发系统时,工具采用ArcGIS Engine和Visual C++6.0;第二,应用程序与数据分离,程序代码分离图形及属性数据库后,可使系统的可维护性及可移植性增强;第三,实用性,三维地理信息系统是一个应用软件,只有具备实用性时,才能提升其运行效率,并延长运行寿命;第四,先进性,开发技术要选择国际上先进的、成熟的,采用国际最新的软硬件平台及设备,使系统与当前发展相适应,并与今后发展方向相符合;第五,高效性,提高工作效率为开发软件的一个重要目的,因而系统开发中必须要坚持此项原则,才能保证软件开发成功;第六,规范性,标准化、规范化与统一化是系统设计过程中所着重强调的,只有如此,系统才可以正常运行,实现共享系统内的数据信息[2]。   2.2 系统开发环境   开发三维地理信息系统时,操作系统选择为Windows XP,基础为ArcGIS地理信息系统处理平台,开发环境为Microsoft Visual C++ 6.0,集成二次开发中调用ArcGIS Engine组件,数据库采取Oracle 9i,调度管理空间数据通过ArcGIS空间数据引擎ArcSDE实现。   2.3 总体结构设计   系统体系结构采用C/S结构,即客户端/服务器结构,所有系统数据均存储在服务器中,客户发送请求后,以此为依据,将相应数据发送给客户;客户端负责

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