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基于VPB大规模地形构建
基于VPB大规模地形构建
摘 要:在地理信息系统和仿真系统开发中,对大规模真实地形进行高逼真度仿真起到了至关重要的作用,但目前许多图形引擎实现较为困难。提出了一种利用VPB构建大规模高精度地形的方法,并对其构建的地形的组织结构进行分析。
关键词:VPB;地形;场景创建;仿真
DOIDOI:10.11907/rjdk.151346
中图分类号:TP317.4
文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2015)007-0192-02
0 引言
在地理信息系统和仿真系统开发中,对大规模真实地形进行高逼真度仿真起到了至关重要的作用。虽然目前许多图形引擎实现了对大规模地形的仿真,但其构建的地形大多由计算机虚拟出来,而非真实世界,主要原因是此类图形引擎采用的地表纹理并不是真实地形的卫片。而有些图形引擎(如CTS和Vega Prime)虽然可以采用真实地形卫片,但又会出现由于调度资源量巨大,导致运行不够流畅等问题。为了解决该问题,提出一种利用VPB构建大规模高精度地形的方法。
1 OSG和VPB简介
OSG(Open Scene Graph)是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化功能[1]。OSG采用可移植的C++作为开发语言,实现了对OpenGL底层渲染API的封装,具有良好的跨平台性,同时极大地提高了三维图形应用的开发效率。目前OSG在虚拟现实、科学计算、航空航天、人工智能、游戏、视景仿真、可视化等方面应用广泛[2]。
OSG在地形创建方面提供了Virtual Planet Builder(简称VPB)工具。VPB是OSG中提供的专门用于创建地形的工具,它使用著名的GDAL库读取各种地理图像和高程数据,不仅可以建立一个小面积的地形数据库,甚至可以建立整个地球的大型分页数据库。它能够很好地支持地形数据的动态载入(数据动态分页PagedLOD),因此在OSG中能非常流畅地运行。
同其它开源软件一样,利用VPB进行大规模场景创建同样也存在编译过程复杂、相关资料稀缺等问题。对于VPB的编译可按如下几个步骤进行:
①获取VPB源代码。获取VPB源代码的地址为:http:///projects/VirtualPlanetBuilder/。在下载VPB源代码时,还需要注意VPB版本所对应的OSG版本;②获取GDAL插件,GDAL插件可以从GDAL的官方网站http://上下载;③使用CMake完成配置,并生成解决方案;④利用编译器(如VS2010)编译VPB,最终生成VPB的可执行文件。
2 高程数据和影像数据预处理
2.1 高程数据获取与处理
数值高程模型(Digital Elevation Model,简称DEM)是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型。其数据源及采集方式主要是地面测量和航空航天测绘。获取高程数据的途径很多,对于高精度的高程数据需要从当地测绘院申请,对于精度要求不是很高的高程数据可以直接从国家地理信息网站下载。目前可以获取的精度有30m和90m,由于30m精度的高程数据地面凹凸不平,因此本文采用了90m精度的高程数据。对于下载的数据还需作进一步处理,如重新设定坐标系统、分割和融合、锐化增强等。这些操作都可以采用专业的GIS软件来实现(如ERDAS IMAGINE等)。
2.2 影像数据获取与处理
影像数据(地表纹理)获取与处理要比高程数据复杂得多,首先需要采集影像数据,然后对其进行拼接、坐标校正和切割分块等处理。影像的获取可以向专业的卫片提供商购买,也可以通过相关公司购买软件,自行从网络下载。但无论从何种渠道获取的影像数据都通常无法和高程数据完美地匹配,尤其是国内的卫片还存在偏移问题,因此还需进行一项极其重要和繁琐的工作――坐标校正。通常坐标校正也是通过GIS软件(如ERDAS IMAGINE和Global Mapper)来实现。
3 大规模地形文件构建
3.1 基于VPB的地形构建
在完成了以上两步后,对处理好的高程数据和影像数据使用osgdem命令行,并配置好详细参数,即可生成OSG所支持的“.ive”或“.osga”格式。本文采用的命令行如下:osgdem -t T.tif -geocentric -d D.tif -l 8 -v 10 -o T.ive,其中“-t”指定要处理的纹理文件,“-d”指定要处理的高程图,“-l”指定生成模型的LOD等级,“-v”指定垂直比率,“―geocentric”设置以地心为坐标的坐标系,”-o”指定所产生的数据页的输出文件名。由VPB生成地形文件的过程会根据高程数据和影像数据的大小以及生成层级的不同而
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