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基于SD模型文化产业发展科技需求仿真研究
基于SD模型文化产业发展科技需求仿真研究
[摘 要]在考虑我国文化产业发展现状基础上,构建文化产业科技需求的系统动力学模型,以广西文化产业为例,运用Vensim-PLE软件进行仿真模拟,通过改变主要模型变量参数设计不同虚构政策,观察在不同环境下文化产业发展特征。研究发现:政府引导系数、文化产业投入、教育投入对促进广西文化产业发展均可产生正效应。
[关键词]系统动力学;文化产业;科技需求
[DOI]10.13939/ki.zgsc.2016.33.058
21世纪,文化产业已成为最具成长性前景的产业之一,将文化产业摆到经济社会发展的重要位置,推动其转化为社会经济增长的引擎,不仅有助于优化区域产业结构,还可形成一套有效的运作模式和坚实的资金基础,在一定程度上保障区域民族文化的传承、保护和创新,从而提升了民族文化的生命力与创造力。因此,研究文化产业发展,探讨如何科学、合理地运用科技手段支撑文化产业健康发展,具有重大的理论和现实意义。
系统动力学(简称SD)是由美国麻省理工学院(MIT)教授福瑞斯特(JayW.Forrester)于20世纪50年代末提出,是一门着力于分析研究多重信息反馈的动态系统。系统动力学是实际社会系统中长期发展预测手段和“战略实验室”,通过用数学模型描述研究内容,用图形表现分析结果,最终提出科学的政策建议。其作为一种能够对研究对象动态变化准确把握的分析工具,目前已经被广泛应用于社会、生态、经济等各个复杂大系统的研究。文化产业属于新兴产业,研究这类社会经济问题时,常遇到某些要素变量或要素之间的关系难以定量化、缺少数据的难题,系统动力学方法尤其适合在这种条件状态下进行研究。
1 文化产业发展科技需求理论模型
1.1 系统边界
根据“基于问题建模”原则,将经济要素、文化消费需求要素、教育要素及政府要素及文化产业经营要素(其中包括文化产品从生产到销售的过程)划入系统边界之内,最终确定的系统边界如图1所示。
文化产品从设计到消费者进行消费的每个阶段都需要科学技术作为支撑。文化产业发展的科技需求主要包括三个方面:一是对人才的需求:人是一切活动的主体,文化从创意设计阶段、生产阶段直到销售阶段都需要人的支持,文化产业的整个运营过程都需要人的主导;二是对科技的需求:文化产业经营包括从文化产品的生产开始直到销售的整个过程。这一阶段对科技的需求主要表现为运用科学技术手段对文化资源和文化创意进行加工塑造从而以物质形式表现出来;三是对科技政策的需求:文化产业的发展离不开政府的支持,政府通过宏观规划,对发展政策和战略进行制定和调整,运用协调和控制手段,可以加速产业布局进程,在市场经济下激烈的竞争中,形成区域产业优势,抢占竞争先机。
1.2 因果关系图
据上述分析,基于SD的文化产业发展科技支撑模型如图2所示。其中主要回路包括:
第一,一个地区对文化产品的需求主要取决于居民的可支配收入,文化产品的需求量与可支配收入成正方向。除此之外,由于文化产品自身具有特殊性,居民文化消费的热情需要政府积极引导,活跃文化市场。
第二,教育水平提高,文化产品的需求度和接受度也随之增加,人们接受教育的程度影响着人们对文化的欣赏程度和需求程度。
第三,科技投入越大,文化产品的附加价值就越大,文化企业的经营效果就越好。该回路说明了科技创新和科技引入的重要性,文化产品生产、传播到销售的过程中,科技是不可缺少的因素,文化产品的科技含量是文化产品附加价值的重要的绝对性因素。
第四,文化产品的创新能力和服务水平越高,文化产品的附加价值就越大,人才的投入决定文化企业经营效果,人才投入得越多,文化企业的经营效果就越明显。文化创意的程度是文化产品能否吸引消费者眼球的重要因素,文化产品消费过程中的服务质量决定消费者的满意度。
2.3 系统流图
在因果关系图的基础上,绘制文化产业发展科技需求系统流图,如图3所示。本文模型的基本假设主要有:一是文化产业的开发、发展及运行都是一个连续、渐进的行为过程;二是异常情况下所发生的事件不会导致系统崩溃;三是其他对文化产业发展影响很小因素,几乎可以忽略不计;四是文化产业发展的能力可以通过文化产业收入和文化产业收入对地区GDP的贡献反映出来。
2 基于SD的广西文化产业发展科技需求仿真
2.1 数据来源与政策假设
广西具有丰富的八桂历史、山清水秀的自然风光和浓郁的民族传统文化,文化产业发展潜力巨大。本文以广西文化产业的相关数据为基础,运用Vensim-PLE软件进行仿真模拟,对广西文化产业发展作出实证分析。考虑到数据的可获得性和准确性,模型参数主要以2005―2014年的历史数据构建而成。本文研究的数据主要来自广西统计年鉴(200
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