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基于VRP虚拟校园系统构建方法研究
基于VRP虚拟校园系统构建方法研究
摘 要:近几年来,虚拟现实行业在全球迅速发展。虚拟现实技术的其中一个应用就是虚拟校园的建设,文章利用3ds Max建模软件进行三维虚拟校园的建模,利用VRP三维交互仿真平台实现虚拟校园的交互仿真。该方案能够确切保证模型的精度和实时渲染的要求,可供今后校园漫游建设借鉴。分别从数据收集、模型建立和优化及交互实现等方面进行探讨。
关键词:VRP;虚拟校园;三维建模;模型优化
引言
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。它具有多感知性、沉浸感、交互性、构想性等特征。将虚拟现实技术应用于虚拟校园的建设,可以做到实时交互,能让用户在虚拟空间中有身临其境之感。
通过虚拟校园,能让人对整个学校有清晰的认识,方便用户熟悉校园内部的交通环境、对校园信息的访问;另一方面可以用来辅助解决校园规划、设计中方案的一些问题,促进了学校的建设发展[1]。虚拟校园漫游系统的设计流程如图1所示。
1 素材收集
三维虚拟校园的构建,力求精美、客观、符合实际,所以实现虚拟校园最基础的环节是关于校园地理信息和纹理贴图素材的相关数据收集。
地理信息的数据可以到学校的相关部门去获取校园规划工程图纸文件(CAD文件),也可以自己亲自去测量并作简单的估算,主要获取各个建筑物的大小、高低及名称等。
通过实景拍摄表现材质特征的部分来收集纹理贴图素材,在拍摄时尽量避开建筑物,使用自然光线并保持均匀并注意曝光过程,拍摄后的图片用Adobe Photoshop软件进行处理,处理完成后进行分类归档。
2 场景建模流程
校园场景中包含大量的建筑和景观,3ds Max场景建模可分为地面建模、建筑物建模(包括室内建模)、环境小品建模等,方便建模操作和后期修改以提高建模速度。
2.1 地面建模
根据图纸利用CAD绘制出由多个小区域组成的校园轮廓图。将平面图导入3ds Max中并将所有小区域转化成平面,绘制出校园的地面模型。
2.2 建筑物建模
3ds Max有多种建模方式,常用的有几何体建模、修改器建模、多边形建模、NURBS曲线、细分曲面等[2]。考虑到要控制数据量和对比各建模特点,选择多边形建模为主,其他建模为辅。将校园轮廓图导入到3ds Max中并根据相应的尺寸进行相应挤出。利用连接、插入、分离、轮廓、倒角、放样和布尔运算等功能对于复杂的建筑物和室内再进行精细建模。建模完成后进行优化处理。
2.3 环境小品建模
环境小品相当多,如树木、石头、旗杆等。VR场景的导出及VR场景的打开速度受VR场景的模型个数影响极大。所以,对环境小品的建模,我们采用Billboard技术,用单个面片赋予其镂空贴图的方式来表现花草树木的效果[3]。在导入VRP后,面片自动面向相机,在保证精度的同时,提高了系统运行流畅性。以树木的创建为例说明:
(1)在3ds Max中创建一个面,并将其前缀修改为“bb-”;(2)在材质编辑器中,将树的彩色位图与灰度位图分别赋予“漫反射颜色”和“不透明度”通道。并且在“不透明度”通道下的“单通道输出”方式下勾选“Alpha”选项;(3)将编辑好的材质赋予面片物体;(4)此时渲染可得到真实的树的模型[4]。如图2所示。
2.4 材质贴图
材质是是指在着色物体表面出现方式,用来指定物体的表面或数个面的特性。“贴图”是指定到材质上的图形。纹理的作用是给物体提供丰富的细节,用简单的方式模拟出复杂的外观,是在视觉效果上对真实材料的模拟。对于简单的模型,只需对模型材质的漫反射通道设置位图贴图即可;UVW贴图可以在自己想把贴图位置详细设置的时候使用,所以对于复杂的模型可进行UVW贴图和UVW变化设置。如图3所示。
2.5 灯光布置
灯光是虚拟现实三维仿真中很重要的部分,灯光的调整可让整个场景更趋于真实,直接影响其模拟的逼真程度。本设计中用的是“三点照明”。但是由于场景大而复杂,我们把场景分隔成一个个较小的区域,然后各个区域再利用“三点照明”的方式解决照明问题[5]。
3 模型优化
VR场景的模型个数过多也会直接影响到VR场景的导出及VR场景的打开速度。所以对于校园这样一个大规模的复杂场景来说,模型优化是非常必要的,优化方法如下:(1)将相同材质的物体进行合并或塌陷从而减少模型个数;(2)通过删除模型与模型之间的重叠面、删除模型底部看不见的面、删除物体之间相交的面、创建bb-物体等方法减少模型的面数;(3)烘焙贴图时要遵循一个优化原则:对重要的建筑模型烘焙尺寸尽量大;对于比较小的模型,其
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