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基于Kinect动态虚拟试衣系统构建
基于Kinect动态虚拟试衣系统构建
摘 要 随着网购衣服覆盖面的扩大,不能实时了解衣服试穿效果的问题变得越来越显著。为了改变这种情况,我们基于Kinect的人体识别功能和WPF程序强大的交互功能,构建了虚拟试衣系统,该系统采用平面贴图匹配人体图像的方式,实现试衣效果,最大的特点是人体可在系统前随意活动,试衣体验更加真实。
【关键词】动态虚拟试衣 Kinect WPF Visual Studio 平面贴图
1 引言
随着网络购物的普及,衣服不能试穿的弊端越来越被重视,不仅大小是否合适的问题――不过这个问题可以根据商家和消费者的互动可以很好解决;然而,衣服穿上身体的效果如何,就是另一回事了,而引入虚拟试衣是较为理想的解决方法。
近年来,已经有不少文献提及了使用Kinect进行虚拟系统搭建的构想,如文献[1][2],指明了一个很有开发前景的应用方向,上述文献通过使用平面图片或是构建3D模型,将消费者和衣服图像叠加,可以部分起到试穿的效果。
然而,文献提及的方法略显复杂,文献[2]需要构建的3D模型,需要费去前期很多的功夫,然而,却依然只能原地站着试穿,发挥不了3D真正的优势;文献[1]的平面图片方法,满足了简便的要求,但是由于没有上传图片,我们无法得知效果如何。
本文介绍一种基于Kinect,前期服装库准备简单,可以真正实现动态试衣效果的虚拟试衣系统。
2 实现思路
我们仍然采用类平面贴图的方法,即,把衣服图片叠加在人体图像上,这是我们在权衡了效果和可操作性地基础上决定的。为什么平面贴图可行呢?想想我们照片给出立体感觉的原理,图片是平面的,但是我们人脑,基于经验,是会在脑海中自动生成立体感觉的;同样重要的是,平面衣服的准备十分简单,只要掌握基本的PS分割图片的技术,即可完成个性服装库的构建,推广给淘宝商户的难度会大大降低。
图1是我们的使用效果图。在补充资料部分,会附上我们的实验视频,这是我们本设计的一大特色:可以在虚拟试衣系统面前尽情活动,就跟衣服真的穿在身上一样。
3 系统设计和实现
虚拟试衣系统主要由3个模块构成(见图2),人体识别模块,衣服试穿模块,以及操控模块。
3.1 人体识别模块
人体识别,包括彩色影像获取,骨骼识别以及相应的坐标点,是通过Kinect设备及Kinect SDK来获取的。
彩色图像显示流程(图3)。
骨骼图像显示流程(图4)。
3.2 衣服试穿模块
衣服试穿基于WPF程序的Image控件和骨骼识别出来的关节点数据。Image控件放置衣服图片,骨骼数据的关节点确定位置(图5)。
Kinect能识别出来的骨骼点如图5[3]。
在Kinect SDK中,我们可以通过调用SkeletonFrame,获得骨骼点的坐标信息,通过坐标转换方法MapSkeletonPointToColorPoint() ,即可获得特征关节点在彩色图像的坐标信息,如Shoulder、Hip 和 Knee 等点。
在WPF程序中,Image控件的位置由Top 和 Left 两个坐标确定,这个屏幕坐标系是以屏幕左上角为原点。上衣部分,我们采用3个Image控件来展现一件衣服(以T恤为例),分别是左手臂,上身中央和右手臂(见图6)。
左手臂就是用Shoulder_Left(见图5)关节点的坐标,经过变换得来。右手臂对应Shoulder_Right,身体中央对应Shoulder_Center。
之后便是确定Image控件大小。这里有必要先提及Kinect彩色图像的特点。我们用的数据帧是640 * 480,每个像素点能表示的实际距离随人体在Kinec前的位置的改变而改变。因此,如果固定设衣服的长宽是 100像素* 60 像素,在kinect前2m 刚好,此时,人往前移动,衣服会显得太大,往后移
动又显得太小。为克服这个问题,使试衣更加灵活,我们采用公式:
衣服长度 = 骨骼点距离(彩色坐标表示) 变换系数
比例系数根据实验测得。
裤子(图7)我们分成四部分,左、右腿和左右小腿,方法类似上述上半身的处理方法。(见图6)。
到这一步,试衣还是不完整的,所以图像都是固定竖直的,不能转动。这就需要加入 Image控件旋转方法 TransformGroup类中的 rotateTransForm() 方法,旋转角度需要计算。
我们采用的旋转模型都是上关节点x1为固定点或支点,下关节点x2为运动点,这样,所以衣服Image控件都能获得需要的效果(图8)。
计算公式如下:
(x1,y1)
α α=180-arctan
(x2,y2)
图8:骨骼旋转模型
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