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基于Socket.IO互动教学即时反馈系统设计与实现
基于Socket.IO互动教学即时反馈系统设计与实现
一、互动教学即时反馈系统
互动反馈系统(Interactive Response System,简称IRS)是一种以多媒体、计算机网络等现代信息技术为基础的网络平台[1]。互动反馈系统使学生人手一个设备,具有测查、统计和记录功能,实现即时反馈和互动。目前,市场上流行的各种互动反馈系统产品都使用无线通讯技术,遥控器由早期的红外线(IR)逐步进化到采用无线射频(RF)技术。投票是互动反馈系统的基本功能,题型一般为选择题或是非题,题目可以是纯文字的或带有多媒体素材的题干或选项。当学生提交答案后,系统可以显示出长条图、圆饼图或其他类型的统计图。
互动反馈系统普遍应用于课堂形成性评量,教师可在教学过程中随时穿插问题,以了解学生对知识的掌握情况,达到实时教学(Just―in―Time Teaching,JiTT)的效果。研究发现,互动反馈系统可以提高学生的课堂参与度,促进学生对于复杂学科的理解,提高学生学习的兴趣和愉悦感,增强课堂互动性。尤其是IRS的匿名特性,能使学生在没有压力的状态下提供个人答案,不用担心被其他同学取笑[2]。
随着一对一数字化学习环境的出现和电子书包逐渐进入课堂教学,可以利用现有无线网络环境,通过Web应用方式开展互动即时反馈教学,这是值得研究的一个方向,其中关键是要解决即时性问题。
二、HTML5与WebSocket
以往的Web应用为了实现即时通讯,都是采用轮询的方式,即每隔特定时间由浏览器向服务器发出HTTP request,然后服务器将最新的数据返回客户端的浏览器。这种传统的模式具有明显的缺点,即浏览器需要不断地向服务器发出请求,这样会占用很多带宽和服务器资源。
针对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好地节省服务器资源和带宽,并达到实时通讯。WebSocket是HTML5的一种新的通信协议,是下一代“客户端―服务器”的异步通信方法。它使用ws或wss协议,实现了任意的客户端(浏览器)和服务器程序的双向通讯。在WebSocket中,浏览器通过JavaScript向服务器发出建立WebSocket连接的请求,连接建立以后,两者之间就可以直接进行数据传送,同时还允许跨域通信。因为WebSocket连接本质上就是一个TCP连接,所以在数据传输稳定性和数据传输量大小方面,和轮询以及Comet技术相比,具有很大的性能优势。
在流量和负载增大的情况下,WebSocket方案相比传统轮询方案有极大的性能优势(如图1所示)。因此,WebSocket将是小型实时Web应用的首选方案,十分适合互动即时反馈系统的开发。
图1 轮询和WebSocket实现方式的网络负载对比图[3]
三、Node.js与Socket.IO
Node.js是一个服务器端的解决方案,基于V8引擎开发,提供了高效的服务器端JavaScript框架运行环境,可以运行JavaScript,并可作为Web服务来处理各种HTTP请求。Node.js通过大量扩展库(模块)实现各种网络、HTTP、文件系统、连接数据库等功能。Socket.IO是Node.js的一个扩展模块,基于Node.js并简化了WebSocket,统一了通信的API,使得交互式、多用户Web应用成为可能。Socket.IO支持WebSocket,Flash Socket,AJAX long―polling,AJAX multipart streaming,Forever IFrame和JSONP polling,有效解决了实时通信的问题,统一了服务端与客户端的编程方式,服务器端和客户端可以互发事件,互发数据,相互通信,甚至支持服务器端对所有客户端的数据广播。
在Node.js中,可以通过创建一个典型的HTTP服务器,把服务器的实例传递到Socket.IO,再创建连接、断开连接、建立消息监听器,跟在客户端一样。Node.js通过socket.emit()函数向当前客户端发送自定义消息和参数,也可以通过socket.broadcast.emit()广播发送给所有客户端,同时服务器端和客户端均通过socket.on()响应特定消息并触发相应的处理。一个简单的服务器端JS脚本(app.js)如下:
//创建一个Socket.IO实例并在80端口启动服务器
var io = require(socket.io).listen(80);
//添加一个连接监听器
io.sockets.on(connection, function (socket) {
//向客户端发送news消息
socket.emit(news, { hello: world });
//响
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