基于Socket通信无线视频传输.docVIP

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基于Socket通信无线视频传输

基于Socket通信无线视频传输   摘 要详细介绍了Socket通信流程。通过建立Socket通信,对视频图像进行转码,利用WiiF技术传输mjpg格式视频流,在C#制作的客户端能够有效接收视频画面。   【关键词】Socket通信 无线 视频传输   在网络时代,网络通信贯穿于人们生活的方方面面。网络通讯工具的实现、浏览器的进程与web服务器的通信等等,均离不开Socket。Socket一词最早起源于Stephen Carr在1970年2月发表的论文,它通常被翻译为套接字,是存在于应用层和传输层之间的一个抽象层。服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。   1 Socket通信流程   Socket是“打开―读/写―关闭”模式的实现,其通信流程如下:   (1)服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、Socket类型,协议创建Socket;   (2)服务器为Socket绑定IP地址和端口号;   (3)服务器Socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时服务器的Socket并没有被打开;   (4)客户端创建Socket;   (5)客户端打Socket,根据服务器IP地址和端口号试图连接服务器Socket;   (6)服务器Socket接收到客户端Socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时Socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求;   (7)客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息;   (8)服务器accept方法返回,连接成功;   (9)客户端向Socket写入信息;   (10)服务器读取信息;   (11)客户端关闭;   (12)服务器端关闭。   2 建立Socket通信   Socket主要由客户端和服务端两部分构成,通过服务端与客户端建立通信后,由服务端向客户端发送相关的指令。   (1)在服务端,首先需要申请一个Socket,然后把它绑定到一个IP地址和一个端口,开启监听,等待客户端发来的接收连接。   (2)在客户端,也需应该申请一个Socket,然后连接到服务器的指定IP和端口。   (3)服务器端接收到连接请求后,产生一个新的Socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通信,原监听Socket继续监听。   (4)需要注意一点的是负责通信的Socket是不能无限创建的,创建的数量和操作系统是有关系的。   3 基于Socket的无线视频传输   利用Socket和WiFi技术进行视频传输,需将捕获到的每帧图像进行转码,转成适合Socket传输的byte数组的形式,然后通过Socket通信,在客户端接收从服务端传送过来的视频,并进行实时显示。   (1)在服务端通过调用Marshal类的成员copy函数,把Image类型的图片的尺寸转换到byte数组中,然后发送通过Socket传输发送byte数组到客户端,这部分C#指令如下:   MIplImage mi = image.MIplImage;   byte[] buffer = new byte[mi.imageSize]; //dwBufSize数据长度   Marshal.Copy(mi.imageData, buffer, 0, mi.imageSize); //pBuffer IntPtr类型   Senddata(buffer); //发送图片数据   (2)在客户端通过Socket传输接收到来自服务端的数组byte数组,并通过格式转换,提取数据,还原成imageBox控件能够显示的Image类型,然后就能偶在客户端显示服务端接收到视频了。相关的格式转换代码如下:   //byte数组到IntPtr类型转换   IntPtr imgb =CvInvoke.cvCreateImageHeader(sz, Emgu.CV.CvEnum.IPL_DEPTH.IPL_DEPTH_8U, 3);   GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(MsgBuffer, GCHandleType.Pinned);   IntPtr pointer = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();   CvInvoke.cvSetData(imgb, pointer, 1920);   pinnedArray.Free();   // IntPtr到IntPtr类型转换   Image image =

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