基于OpenGL三维建筑可视化研究与仿真.docVIP

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基于OpenGL三维建筑可视化研究与仿真

基于OpenGL三维建筑可视化研究与仿真   摘 要: 为了实现虚拟图书馆的可视化仿真,综合运用实地测量、参考建筑图纸、拍摄等方法获取图书馆的外形轮廓,通过数学建模得到整个图书馆的数学建模,再借助基于C++的几何库,将图书馆的数学建模转化为图形实例,最后结合OpenGL技术,通过运用光照、材质和纹理,渲染出整个图书馆,使得图书馆仿真逼真、自然。仿真结果表明,构建的虚拟图书馆逼真地展现了图书馆的形态特征,真实感较好,为虚拟建筑的模拟提供了技术参考。   关键词: 数学建模; 几何库; OpenGL; 建筑仿真   中图分类号: TN911.71?34; TP391.41 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2016)02?0078?04   Visualization research and simulation of OpenGL?based 3D architecture   MIN Fang1, ZHANG Zhixian2, YANG Gongting1   (1. Jincheng College, Nanjing University of Aeronautics and Astronautics, Nanjing 211156, China;   2. College of Automation, Nanjing University of Aeronautics and Astronautics, Nanjing 210016, China)   Abstract: In order to realize the visual simulation of the virtual library, the outline of the library is obtained by comprehensively using the methods of field measurement, architectural drawings reference, photographs, etc. The mathematical modeling of the entire library is obtained by mathematical expression, and converted into the graphic instance by virtue of the geometry library based on C++. In combination with OpenGL technology, the entire library is rendered by illumination, material and texture, which makes the library simulation realistic and natural. The simulation results show that the constructed virtual library can realistically exhibit the morphological characteristics of the library, and has perfect sens of reality, which provides a technical reference for virtual architecture simulation.   Keywords: mathematical modeling; geometry library; OpenGL; building simulation   0 引 言   虚拟三维建筑是虚拟现实研究领域的热点课题之一。虚拟建筑由数学建模、几何库、纹理和渲染等组成;其中建筑中各构件数学建模和几何编程,具有较高的挑战性。虚拟建筑在大型建筑的早期演示和论证、房地产演示等方面有着广大的应用场景[1]。目前,针对虚拟建筑仿真,国内外专家学者开展了一系列研究。文献[2]提出了一种面向对象的支持三维图形可重用的组件层次设计方法,分析了组件的性能、设计方法和图元算法,实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的组件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的建筑物建模和运动仿真。文献[3]采用了2种技术:基于图像的建模方法和基于几何网格顶点着色的建模方法,并对虚拟场景的光照、消隐、纹理影射技术等作了初步的探索。文献[4]提出OpenGL的特点和工作原理,详细论述了如何建立VC和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,最后通过三维地形图绘制实例的过程分析,便于用户理解运用。本文以南

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