基于延期着色sortfirst绘制集群.docVIP

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基于延期着色sortfirst绘制集群

基于延期着色sortfirst绘制集群   摘 要:传统的图形绘制集群采用前向着色,存在光照着色功能有限、计算负载难以预测等缺陷。为此,提出基于延期着色的sort-first绘制集群架构,该系统可以实时绘制具有复杂光照效果的多边形场景,并可利用延期着色的负载可预测特性,实现绘制节点间的负载平衡。同时,提出了基于Equalizer改造现有图形绘制引擎,构造基于延期着色的sort-first绘制集群的方法。实验表明,该系统可以在静态负载平衡策略下实现高性能的实时图形绘制,具备良好的可扩展性。   关键词:并行绘制; 绘制集群; 前向着色; 延期着色   中图分类号:TP391.41文献标志码:A   文章编号:1001-3695(2009)09-3556-04   doi:10.3969/j.issn.1001-3695.2009.09.103      Deferred shading based sort-first rendering clusters   CHANG Hui??a,b??, LEI Xiao-yong??a,b??, DAI Shu-ling??a,b??   (a. State Key Laboratory of Virtual Reality Technology Systems; b. School of Automation Science Electronical Engineering, Beihang University, Beijing 100191)   Abstract:Traditional forward shading based sort-first rendering clusters have the difficulty of load prediction and limited light shading performance. This paper proposed deferred shading based sort-first rendering clusters.The system could render polygon model scenes with complex light shading. On the basis of predictable load of deferred shading, the system could achieve load-balancing?? among the rendering nodes. The paper also introduced the method to setup such rendering clusters by porting the existing 3D rendering engines with Equalizer. Experiments show that the proposed system can achieve high performance rendering under static load-balancing strategy with great scalability.   Key words:parallel rendering; rendering clusters; forward shading; deferred shading      0 引言      尽管图形处理器(graphics process unit, GPU)的性能在最近十几年间迅速提升,但面对虚拟现实、模拟训练、科学可视化等应用对画面逼真度和复杂性不断膨胀的需求,实时绘制技术始终是一个具有挑战性的问题。如何充分利用现有的图形绘制设备,构造可扩展的高性能图形绘制系统就成为计算机图形领域内一个重要的研究方向。相比昂贵且难以维护与升级的专业图形工作站,基于PC与GPU的绘制集群具备性价比高、扩展性好、易于升级等优点,逐渐成为实现高性能图形绘制系统的重要方法。   基于GPU的图形绘制集群可以分为三种基本类型[1]:sort-first、sort-middle、sort-last,分别代表几何处理前、几何处理完成后以及光栅化处理完成后将图形数据分发给后续图形绘制节点。Sort-first集群对网络带宽要求较低、可扩展性好,但是难以实现绘制节点间的负载平衡[2,3]。Sort-last绘制集群可以实现较好的负载平衡,但是对网络带宽的要求随着绘制节点的增加而增长,通常需要采用高速网络或者专用硬件[4,5]实现绘制画面的合成。由于目前的PC架构中无法从GPU实时获取经过几何处理的图元数据[6],难以实现sort-middle结构的并行绘制系

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