- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于新媒体特征电子游戏艺术审美建构
基于新媒体特征电子游戏艺术审美建构
摘 要 现代新媒体以网络为载体,依托数字技术迅猛发展,表现出明显的媒介优势。电子游戏藉此优势,完成多层次的审美建构,为受众带来不可替代的审美体验。对电子游戏创作方向和设计形式的探讨,为处于时代变革期的媒介文化发展与研究提供了具有实践意义的参考作用。
关键词 新媒体特征;电子游戏;审美建构
中图分类号 G206.2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2015)10-0024-02
“新媒体”作为媒体的新兴模式,广义概念为:“通过运用网络数字技术及移动通信技术,通过无线通信网、宽带局域网、卫星和互联网等渠道,通过手机、电脑、电视作为最终输出终端,向使用者提供语音数据、音频、在线游戏、远程教育、视频、音频等合成信息及娱乐服务的全部新型传播形式与手段的总称。”[1]与传统媒体相比,新媒体具备更为多元化的传播手段、更具广泛性的受众基础和更快、更高的传播效率。其优势明显,一如现代电子游戏之于传统游戏。新媒体具有交互性、多维性和虚拟性特征。而依托新媒体三大特征以完成游戏艺术的多重审美建构,是现代电子游戏得以繁荣和发展根本所在。
1 基于新媒体交互性的开放式审美建构
新媒体的基础是互动性的催化剂――数字化和网络化,它将手机、计算机和数码电视等当代流行的数码科技产品作为用户终端,以普及度越来越高的互联网为载体,进行信息的交互传播。具有时代特点的媒介特点决定其互动应用的广泛性。基于新媒体的交互性特征为玩家提供多方位的个性化审美体验,是电子游戏有别于其他艺术门类的最重要的审美建构形式。大众面对如绘画、音乐、电影、文学等传统艺术门类时,更多的是持旁观、鉴赏的“第三方”姿态。作品、创作者和观众之间是存在明显距离,因而“曲高和寡”的现象时有发生。虽然现代戏剧、装置艺术等也引入互动内容,但就其互动性的参与程度和广泛程度而言,与电子游戏相比仍然相形见绌。新媒体交互性特征最大程度地拉近了游戏和受众之间的距离。互动性成为游戏最具华彩的审美体验建构方式。
新媒体主要藉由数码技术和网络技术进行人机互动。如今,电子游戏的玩家不仅能以主动性的姿态参与互动,更能实时接收来自计算机的反馈。例如电子游戏《孢子》,尽管设定了一定的生物科学规律,但在玩家的多次自主选择下,孢子的形态都会发生个性化的改变,最后进化为独一无二的物种。互动性直接影响了游戏的结果。此外,互动性还影响着游戏的过程。在《魔兽世界3:冰封王座》中,游戏世界的地图可以由玩家随意添加各种游戏元素(包括金矿、怪物、奖励等等)。在游戏盛行之后,一些玩家编辑的地图因为更具“游戏性”和“娱乐性”,而受到众多玩家的热捧,得到广泛地应用。这些地图甚至在游戏开发商“暴雪公司”组织的官方正式比赛中也得到了认可。电子游戏的互动性除了玩家和计算机之间的互动,还包括玩家之间的互动。而这一互动性具有实时性和多方向性,是电子游戏互动性中最有吸引力和最具智能特点的互动类型,直接促进了个人与个人、个人与虚拟社区之间的沟通与交流。这是游戏团队协作在技术层面的内在驱动力,也是构建游戏“黏着度”、避免游戏玩家流失的基本渠道。运用平等、“无中心”、多频的互动新媒体模式,直接促进了电子游戏心理交流的生成和拓展,为玩家提供了最具开放性和个性化的游戏体验。因为不同年龄、不同心理成熟程度的玩家对游戏能够提供的心理体验接受程度不同。所以,从另一个角度来说,游戏分级制度的建立也因此显得更加迫切。
2 基于新媒体多维性的综合式审美建构
新媒体的发展始于电脑数码技术的兴起。电脑数码技术为新媒体提供了具有时代变革特点的多维性传播方式。正如美国学者马克?佩斯所说,“我们正站在人类历史大变革的关卡上。电脑模拟开始用来作为发动想象力的引擎,照亮人类最无形的一面,就像音乐、舞蹈、戏剧和诗歌曾帮助我们表现生命沉静的部分一样,电脑模拟就将成为昂扬人性深度的一种新美学和新艺术形式。”[2]成功的游戏,善于利用这种电脑模拟的多维特点,将新媒体综合性审美模式的优势发挥得淋漓尽致。
例如2014年度App Store精选榜单中国区年度最佳游戏及苹果设计奖获奖作品――《纪念碑谷》。游戏创意来自于荷兰一位著名艺术家――埃舍尔的绘画作品。但它和埃舍尔的作品比较,在综合性审美体验方面的优势极其明显。它充分利用现代电脑数码技术手段,在色彩配置、动画应用和意境营造等方面做出了更多的尝试。埃舍尔以版画创作和插图绘制居多,作品多以黑白素描效果为主。《纪念碑谷》在三维模型制作的基础上,增加了以较低明度和较低纯度的渐变色半透明背景,辅以精彩的动画和悠远奇幻的音乐,营造出寂寥、神秘和纯粹的游戏空间。《纪念碑谷》被“遗忘的海岸”版开篇――《深坑》就十分精彩。地下世界的色彩沉郁,当身后的阶梯不断崩塌,明亮的
文档评论(0)