乐视配件、内容联动电视游戏2015酝势待展.PDFVIP

乐视配件、内容联动电视游戏2015酝势待展.PDF

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当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 乐视:配件、内容联动 电视游戏2015酝势待展 来源于:Android中文网 2015第10届TFC全球移动游戏大会近日于京召开。大会期间,乐视应用开放 平台副总经理吴国祥出席了3月18日举行的2015TV游戏到底行不行?暨中国智能 电视游戏产业群英会,并发表演讲。拥有“平台+内容+终端+应用”垂直生态链 整合模式的乐视,已在智能电视大屏游戏应用提前布局,游戏配件、内容联动 ,电视游戏玩出新花样。 乐视应用开放平台副总经理吴国祥 电视硬件已准备好 游戏内容尚需完善 近三年智能电视出货量持续上涨,2014年出货量逾3000万台,智能电视市 场渗透率现已超过70%,预计2015年将达85%。 乐视利用强有力的研发能力,硬件产品不断推新,在40、50、60、70英寸 智能电视产品中销量捷报频频。乐视TV超级电视率先将智能电视带入了全四核 时代。运用MStar、高通高性能处理器,搭配出色的LeUI家庭版大屏操作系统 ,在智能电视硬件方面已做足准备。 依乐视应用开放平台数据显示,乐视TV超级电视的月开机率超过92%,为电 视大屏游戏打下优质的条件。2014年下半年游戏类App下载量占比,从Q1的 25%提升至Q4的48%。可见,用户除了视听影音之外,还有大部分时间会来尝试 游戏。 乐视TV超级电视游戏体验区 高品质游戏内容尚需完善 随着电视游戏适配度的提高、优质游戏的进入,以及游戏主机禁令解除 ,让人们在今年对智能电视游戏关注度显著提升。同时,因政策监管第三季度 起视频类相关应用的下架,进一步扩大了游戏下载量占比增长趋势。 目前市面上的智能电视中,安卓系统占比近7成。但智能电视上的大部分游 戏由智能手机、平板电脑游戏移植而来,无法满足钟爱游戏用户的使用体验。 因智能电视的操控方式和介质与智能手机及平板电脑不同,移植的游戏无法为 用户带来更好的交互体验,同时无法提升电视大屏游戏的用户停留率。因此 ,智能电视游戏应用急需专为电视大屏开发制作的游戏内容,延续中、轻度大 屏游戏热度的同时,迅速提升重度游戏的供给,吸引更多的重度游戏爱好者。 游戏配件、内容先布局 乐视TV自发布超级电视以来,在大屏游戏应用领域不停深耕。乐视应用商 店中已拥有2000余款游戏应用。2014年11月,乐视应用商店与国际知名3D引擎 供应商Unity独家合作推出手柄游戏季,连续推出5款精致游戏首发,游戏下载 量雄霸周榜。2014年12月,乐视应用商店游戏下载量较1月增长30倍、占比上涨 16个百分点。 乐视应用开放平台副总经理吴国祥在发言中表示,乐视在电视大屏游戏的 布局要先于业内同盟,目前乐视应用商店中的游戏应用虽已不少,但乐视持续 大力扶持CP(内容供应商)开发,并已经打通乐视应用商店、乐视广告推送系 统,结合超级电视的迅猛销量,多入口精准锁定配件及智能硬件的目标受众 ,可全面推广和分发游戏应用。 除大力推动游戏内容开发之外,乐视还洞悉到,推动电视大屏游戏产业还 须全面考虑电视使用过程的家庭化、多人化应用场景,并针对渴求重度电视大 屏游戏体验的特需化人群整合游戏配件产品,让大屏游戏操控介质得以提升。 乐视抢先布局游戏附件领域,迅速展开针对游戏应用的智能遥控器、游戏手柄 、音箱与耳机、体感摄像头、无线键盘、游戏枪等产品的开发。以OEM深度定制 、CPS销售分成等模式与多方附件供应商的合作。形成多方盈利,同步提升电视 大屏游戏价值的局面。 游戏产业由端游过渡到手游时代,再过渡到现今的电视游戏时代。乐视应 用开放平台副总经理吴国祥对电视游戏大屏市场十分看重,将电视大屏市场发 展喻为“毛竹效应”。乐视TV超级电视在2014年提前一个月完成150万销量

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