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手机游戏美工设计

手机游戏美工设计   摘要:随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕。然而,市场上关于手机游戏开发的资料并不太多,甚至有些过时。本文结合多年手机游戏开发实践,在分析了手机游戏特点的基础上,阐述了手机游戏图像的基本属性与设计要求,详细介绍了像素画的绘制,以及地图、动画的制作过程,并提供了一些手机游戏美工设计的常用技巧给大家作为参考之用。   关键词:像素画;地图;PNG;J2ME   中图分类号:TN929.53文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2010) 10-0000-02   Artwork Design for Mobile Games   Li Ping   (Suzhou Industrial Park Institute of Vocational and Technical,Suzhou215031,China)   Abstract:As the industrial cooperation keep maturing and the functionalities of mobile network and terminals keep improving and perfecting,the mobile game market has become the most eye-catching cake among the capital markets.However,information on mobile game development is still inadequate on the market,and some is even out of date.In this paper,we made use of years experience on mobile game development and analyzed the characteristics of mobile games.Based on that,we described the basic properties and design requirements of mobile game graphics,introduced the production process of pixel art in details,maps and animation,and also presented some skills of developing mobile games as your reference.   Keywords:Pixel art;Map;PNG;J2ME   一、手机游戏的发展与特点   随着2009年3G牌照发放、3G技术的推广,手机游戏迎来了蓬勃的发展。2008年全球手机游戏市场规模为54亿美元,2009年为64.8亿美元,增长幅度为20.3%。在2010年,全球手机游戏市场规模增长速度还会大幅提高。随着手机游戏产业链合作模式的创新,以及移动网络和终端性能的不断提高与完善,手机游戏在移动互联网领域风景这边独好,被誉为移动互联网的下一个“金矿”,成为相关研究机构、运营商和其他产业链成员、媒体所关注的焦点[1]。   手机游戏具有随时、随地、随身的基本特点,由于用户多在等车、排队、旅途中等零碎时间里使用,游戏节奏不能过缓,不能占用用户大量、连续的时间,并应降低游戏门槛,提高用户对游戏的粘着度,提供更适合人们在移动中休闲和娱乐的功能。   手机CPU、操作系统、屏幕、网络的限制,使得目前市场上的手机游戏相对比较小,开发成本低,开发周期短。在开发手机游戏时,几个特点需要把握住,否则容易追求做成和PC游戏一样的效果,陷入一个错误的泥潭:   (一)容易操作,按键方便。   (二)界面简洁大方、不追求复杂美工效果。   (三)情节内容方面应在一定时间内及时反馈出游戏结果,给用户一定的成就感。   (四)游戏的对战模式主要以规定时间获得高积分为主,不适合做成复杂、实时性要求特别高的即时战略游戏。   二、手机游戏图像的基本属性与设计要求   当玩家观看你的游戏时,图像是打动他们的第一步。图像的风格和具体形式将会马上告诉玩家游戏的大致轮廓。图像也是沉浸的第一步,要让你的玩家体验到他自己仿佛就在你所创造的世界中。   手机游戏美工的主要工作就是设计像素画,像素画属于点阵式图像,强调清晰的轮廓、明快的色彩,对于像素更是逐个描绘,处处见真章,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条。绘制这种像素画除了需具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成

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