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第9章 用户自己建立数据类型---4
void print(struct Student stud) { printf(\n成绩最高的学生是:\n); printf(学号:%d\n姓名:%s\n 三门课成绩:%5.1f,%5.1f,%5.1f\n 平均成绩:%6.2f\n”, stud.num, stud.name,stud.score[0], stud.score[1],stud.score[2],stud.aver); } stud 10101 Li 78 89 98 88.33 10103 Wang 98.5 87 69 84.83 10106 Sun 88 76.5 89 84.5 num name score aver stu[0] stu[1] stu[2] 以上3个函数的调用,情况各不相同: 调用input函数时,实参是指针变量,形参是结构体数组,传递的是结构体元素的地址,函数无返回值。 调用max函数时,实参是指针变量,形参是结构体数组,传递的是结构体元素的地址,函数的返回值是结构体类型数据。 调用print函数时,实参是结构体变量,形参是结构体变量,传递的是结构体变量中各成员的值,函数无返回值。 9.7 用typedef声明新类型名 1.简单地用一个新的类型名代替原有的类型名 typedef int Integer; typedef float Real; int i,j; float a,b; 与 Integer i,j; Real a,b; 等价 9.7 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (1)命名一个新的类型名代表结构体类型: typedef struct { int month; int day; int year; }Date; Date birthday; Date *p; 9.7 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (2) 命名一个新的类型名代表数组类型 typedef int Num[100]; Num a; 9.7 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (3)命名一个新的类型名代表一个指针类型 typedef char *String; String p,s[10]; 9.7 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (4)命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型 typedef int (*Pointer)(); Pointer p1,p2; 9.7 用typedef声明新类型名 归纳起来,声明一个新的类型名的方法是 ① 先按定义变量的方法写出定义体(int i;) ② 将变量名换成新类型名(将i换成Count) ③ 在最前面加typedef (typedef int Count) ④ 用新类型名去定义变量 9.7 用typedef声明新类型名 以定义上述的数组类型为例来说明: ① 先按定义数组变量形式书写:int a[100]; ② 将变量名a换成自己命名的类型名:int Num[100]; ③ 在前面加上typedef,得到typedef int Num[100]; 用来定义变量:Num a; 相当于定义了:int a[100]; 9.7 用typedef声明新类型名 对字符指针类型,也是: char *p; char *String; typedef char *String; String p; 9.7 用typedef声明新类型名 说明: (1)以上的方法实际上是为特定的类型指定了一个同义字(synonyms)。例如 ①typedef int Num[100]; Num a; Num是int [100]的同义词 ②typedef int (*Pointer)(); Pointer p1; Pointer是int (*)()的同义词 9.7 用typedef声明新类型名 说明: (2) 用typedef只是对已经存在的类型指定一个新的类型名,而没有创造新的类型。 (3)用tyoedef声明数组类型、指针类型,结构体类型、共用体类型、枚举类型等,使得编程更加方便。 (4)typedef与#define表面上有相似之处 9.7 用typedef声明新类型名 说明: (5) 当不同源文件中用到同一类型数据时,常用typedef声明一些数据类型。可以把所有的t
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