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记忆深处的老兵们――《盟军敢死队》
大家是否还记得那部电视连续剧《加里森敢死队》?对于当时刚接触到西方电视剧的中国观众而言,这部描写美军特种小分队作战的电视剧掀起了一阵“敢死队”狂潮。时隔多年之后,又有一部来自西班牙的同类题材作品登陆中国市场,不过这次不是电视剧而是电脑游戏,它就是《盟军敢死队:深入敌后》。
来自西班牙的“敢死队”
西班牙的Pyro Studios公司自1996年成立后,就全力开始制作《盟军敢死队:深入敌后》(以下简称《盟军1》),这部游戏是这个新公司的处女作。经过20多个月的研发工作后,1998年6月,《盟军1》上市发行。游戏在西班牙、欧洲、北美,乃至世界各地所受欢迎的程度远远超出了制作者们的想像:他们一共只准备了40万份拷贝,但游戏的销量突破了120万,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。如果加上盗版,当年《盟军1》的玩家人数可能突破千万人!
《盟军1》描述的是一支英国特种小分队在敌后的战斗历程,所有队员的身份都是绝对保密的,纵然他们之间可以做到亲密无间,仍然极为忌讳彼此打听对方的过去,彼此间的称呼也以绰号取代了真名实姓。现在就让我们打开“军情六处”的档案,来看看这些敢死队员的真面目吧:
队长“屠夫”杰克?奥哈拉身材魁梧、力大无比。作为一个爱尔兰人,他痛恨压迫自己同胞的英格兰军官,终于在一次暴打英格兰人之后被判处长期苦役。战争让他得以参加敢死队重获自由――虽然是替英格兰人送死的自由。也许他应该活在中世纪:他的匕首和铁拳是冷兵器时代的杀人利器,而健壮的身板让他可以快速扛着敌人的尸体或是笨重的障碍物转移;出身贵族的“公爵”弗兰西斯?伍尔里奇因为家庭矛盾被逐出家门,当惟一肯收留他的姐姐一家被德军斯图卡轰炸机炸死以后,这条冷血汉子抛掉了最后一丝牵挂,手持狙击步枪向德国人讨回公道;“消防队员”托马斯?汉考克是位爆破专家,能够用炸药摧毁世上的一切;“法国佬”瑞恩?杜尚是位优秀的间谍,当他穿着德军制服混迹于敌营中时,几乎没有任何人会怀疑他的身份;“羽扁豆”鲁邦是一个妙手神偷,没有他打不开的锁,也没有他偷不到的东西;“车轮”塞缪尔?布鲁克林名副其实,能开动任何一辆在陆地上行驶的车辆;“鱼鳍”詹姆斯?布莱克伍德则是堪称“天下第一”的水手,可谓英国版的“浪里白条”。
《盟军1》何以成功?因为它完全不同于一般的即时战略游戏,它开创了一种崭新的游戏类型――玩家要控制7名敢死队员,完成一系列的敌后艰巨任务。这7名敢死队员拥有不同的个性和技能,在游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才可能完成的任务。例如完成一项潜入德军海岸基地的任务时,首先要靠“鱼鳍”划船把大伙送上岸,接着擅长肉搏的“屠夫”干掉近处的落单哨兵,远方岗楼上的目标就交给“公爵”解决。继续潜入的话会遇到敌人的巡逻队,怎么办呢?没问题!换上德国军装的“法国佬”用流利的德语缠住巡逻队,“羽扁豆”则避开敌人的视线溜门撬锁拿到文件,最后大家一起坐上“车轮”驾驶的德军卡车――任务完成!
由于《盟军1》的“另类”,以至于很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它称为“即时战术”(RTT,Real Time Tactics)。玩家在游戏时不需要考虑宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,而需要进行战术上的规划和耐心细致的键盘鼠标操作:这个游戏绝不要求你扮演兰博!作战的最高境界就是无声行动、避免战斗、快速完成、顺利撤退。所有人都有自己的视线范围,每个敌人能看到的区域是不同的,所以一切行动的前提就是避开敌人的视线!惊动敌人的话会听到一声喝令“站住”,接着敢死队员就会遭到逮捕。当然你也可以反抗,但结果是招来敌人的大部队围攻,那整个任务就泡汤了。不过有些特殊关卡要求必须有队员被捕,以进入敌人核心阵地,但这只是特例。
虽然是节奏紧张的游戏,可也有不少轻松幽默的地方,例如设置陷阱:在雪地上放一个大铁夹子,再扔包香烟在上面,不一会儿就会有贪便宜的德国佬跑过来捡烟抽,只听得一声惨叫……
除此之外,《盟军1》还拥有其他一切成功游戏所必备的因素:精致的画面、流畅的操作、引人入胜的情节等等。那些诸如暗杀、破坏、窃取秘密情报等只能在影视中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,实在令人大呼过瘾!当然,游戏中几名栩栩如生的角色更以其鲜明的特色吸引了玩家,尤其是“屠夫”,在国内玩家中还得到了个新绰号――“绿色贝雷帽”。
继往开来的《盟军敢死队2》
“《盟军敢死队2》几乎是一个全新的游戏,甚至新引擎的程序没有一行是原作引擎中曾经使用过的……”这是《盟军敢死队2:勇往直前》(以下简称《盟军2》)的首席制
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