数字科普展项研发和应用创新探索.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字科普展项研发和应用创新探索

数字科普展项研发和应用创新探索   摘要:本文对数字科普展项的研发和应用创新做了简要探讨。   关键词:数字科普展项 研发 创新   0 引言   山东省数字科技馆于2008年12月31日正式对外开放。山东省数字科技馆现已开发单个展项350余件;主题包展项4个。山东省数字科技馆在数字科普展项的制作上融合了多种技术,在调研公众需求的基础上不断丰富数字科普展项的开发手段和表现形式。   1 国内数字科普发展情况   随着网络和数字多媒体技术的发展,网上的数字科普资源不断增加,国内数字科普的发展如火如荼。据统计,目前国内含有数字科普内容的网站达到120多家。这些网站分为两类,一类是存有大量科普图片和科普视频的网站,这类网站虽然注重科普知识点的表达,但对于知识点的表示形式过于单一,难以调动参与者在知识学习过程中的兴趣;另一类是带有科普内容的游戏类网站,这类网站使用游戏的手段和方式来增加科普学习中的娱乐性,而往往缺少对科普知识点的展示。由于以上两种类型的网站都不能有效发挥数字科普资源的最大效能,所以各省市科技馆都纷纷投入到数字科普资源的建设中来。山东省科技馆也在数字科普的研发和应用等方面做了些许探索性工作,建设了山东省数字科技馆。但由于数字科技馆的建设理论相对匮乏,数字科普展项的制作没有任何经验可借鉴、也没有任何规律可遵循,所以山东省数字科技馆更加注重了数字科普展项的制作创新和运用创新。   2 山东省数字科技馆展项开发   山东省数字科技馆展项开发的发展经历了四个阶段,每个阶段都将寓教于乐贯穿其中,避免了枯燥乏味的知识罗列,将科学性、趣味性、互动性三者进行有效的结合。   2.1 第一阶段:尝试制作数字科普展项   山东省数字科技馆建设初期,我们在借鉴学习网络数字科普宣传形式的同时对适合网上展示的科普动画领域进行探索,制作了科普视频及Flash科普动画,为山东省数字科技馆展项的后续发展奠定了基础,形成了展项雏形。例如前期开发的《北极大冒险》Flash展项启发参与者通过游戏过程了解北极的自然环境,认识北极的动物。   2.2 第二阶段:运用Flash大量开发数字科普展项   通过前期的探索,我们深刻认识到Flash游戏制作出的数字科普展项具有互动性和趣味性强的特点。因此,在此基础上我们不断创新寓教于乐的数字科普展项展示形式,在数字科普展项制作技术和水平上进一步提升,开发了大量高质量的Flash数字科普展项。山东省数字科技馆网站已逐步形成六大板块分类,包括天地万象、生命奥秘、科技世界、生活百科、人文社科、儿童乐园。   2.3 第三阶段: 综合运用多种技术制作数字科普展项   山东省数字科技馆对数字科普展项制作技术取长补短并进行融合,用整合的新技术开发出新展项。技术的综合运用主要包括以下三方面:   ①山东省数字科技馆结合二维技术与三维技术制作数字科普展项,既提高了展项的真实性,又保证了展项网络播放的流畅性。例如山东省数字科技馆正在测试的交通主题包展项就是利用这种融合技术进行制作,受到了广大受众群体的好评。   ②山东省数字科技馆正在致力于制作三维古诗水墨动画展项。水墨动画是目前三维展项中运用技术最多,制作工序最复杂的一种展项。它非常适合制作成有意境的古诗,例如已制作完成的《岳阳楼记》水墨动画。   ③尝试制作flex展项,它可使前台展项和后台数据库密切交互,展项游戏可以多人参与,并且后台可记录游戏过程中的任何信息。   2.4 第四阶段:数字科普展项整合创新阶段   山东数字科技馆为适应学校素质教育的要求,将数字科普展项与学校素质教育进行结合,并由单个展项的制作推出动画包展项制作。我们相继开发制作了初中物理、高中化学等主题包课件。   山东省数字科技馆单个展项大多提供3-5个知识点,不能将整个知识体系传授给受众人群,很多问题的思考和启示需要青少年通过其他的学习手段进行理解。物理、化学主题包把单个展项提供的知识点整合成了某学科的一系列综合知识。   3 数字科普展项的应用创新   数字科普展项的创新是数字科技馆发展的生命力和源动力,创新工作更是一个持续渐进的发展过程。山东省数字科技馆在数字科普展项创新的基础上,不断拓展推广和普及新渠道,把数字科普展项的应用形式作为重要的创新工作进行开展。   3.1 数字科普展项开发的特点   如何制作出优质的网络数字科普展项,是各省市在数字科技馆内容建设上必须解决的问题,也是数字科技馆不断发展的首要条件。   首先,数字科普展项的传播具有开放性,数字科普展项的操作具有互动性。网民浏览是自由的,数字科普展项的展示效果能否吸引网民的眼球,应通过调查受众人群对数字科普展项内容的喜爱程度来探索今后数字科普展项的制作方向。   其次,数字科技馆多媒体展项和普通

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档