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时空混沌-万智牌裁判Wiki
_时空混沌_常见问题集
编纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,及Lee Sharpe的贡献
此文件最近更新日期:2006年12月13日
_时空混沌_售前现开赛日期:2007年1月20-21日
_时空混沌_正式发售日期:2007年2月2日
自2007年2月20日起,_时空混沌_系列可在有认证之构组赛制中使用。
_时空混沌_系列包括165张牌(60张普通牌,55张非普通牌,50张稀有牌)
本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。
第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。第二段(单卡解惑)则为牌手解答特定单
卡的规则疑问。
「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。
通则释疑
***「时间转移」牌***
_时空混沌_系列也包含了「时间转移」牌,但与在_时间漩涡_登场者相当不同。
每张_时空混沌_的时间转移牌都是_万智牌_在_秘罗地_系列前印制之牌的颜色转换版本。这些牌具
有特殊的牌框。与_时间漩涡_之时间转移牌不同之处,在于它们的稀有度不一。本系列的时间转移
牌包括了普通、非普通与稀有,并且会混在「一般」的_时空混沌_牌之中。每包补充包中可能会有
一张以上的时间转移牌。
***新关键字异能:消逝***
具有消逝异能的永久物停留在场上的时间,会因此异能而受限。
凯尔顿劫掠者
{一}{红}
生物~人类/战士
3/3
消逝2(此永久物进场时上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物
。当移去最后一个时,将它牺牲。)
当凯尔顿劫掠者进场或离场时,它对目标牌手造成1点伤害。
消逝异能的正式规则解析如下:
502.60.消逝
502.60a 消逝这个关键字代表了三部分的异能。「消逝N」意指:「此永久物进场时,上面有N个
计时指示物」,「在你的维持开始时,若此牌上有计时指示物,则从其上移去一个计时指示物」
,以及「当移去此永久物上最后一个计时指示物时,将它牺牲」。
502.60b 若「消逝」后面没接着数字,则意指:「在你的维持开始时,若此牌上有计时指示物,则
从其上移去一个计时指示物」,以及「当移去此永久物上最后一个计时指示物时,将它牺牲。」
502.60c 若某永久物具有数个消逝异能,则每一个都会分别生效。
* 消逝与_时间漩涡_系列开始登场的延缓机制都使用计时指示物。而_时间漩涡_环境中许多与计时
指示物相关的效应,例如尤依拉的计时虫,也可以影响具消逝异能且其上有计时指示物的永久物。
* 消逝异能与_宿敌_系列的消退异能相当类似。不过,它用起来比较接近延缓异能。该牌上面一开
始有数个计时指示物;然后你的每个维持开始时会触发某异能,令你从上面移去一个计时指示物
1
;而当你将最后一个指示物移去时,会触发某异能让你对该牌作些什么事。
* 请注意,消逝异能包括了以「若」开头的子句,所以如果该永久物上面没有计时指示物,移去指
示物的异能便不会触发。除了在_万智牌线上版_之外,这情况几乎不会有太具体的影响,所以规则
提示中并未提到这点。
* 如果从某个具消逝异能的永久物上移去最后一个计时指示物时,「将它牺牲」的异能被反击,则
此永久物会一直留在场上,并且上面没有计时指示物。消逝的两个触发式异能都不会再度触发。类
似状况:如果有个上面没有计时指示物的永久物在场,并且它变成某个具消逝异能的永久物之复制
,则此永久物会一直留在场上。而如果有个上面已有数个计时指示物的永久物在场,并且它变成某
个具消逝异能的永久物之复制,则消逝异能会如常生效。
***复出关键字异能:返响***
返响此关键字异能曾在克撒环境与_时间漩涡_中登场。
乌克塔比龙兽
{绿}
生物~龙兽
2/1
飞行,敏捷
返响{一}{绿}{绿}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响
费用,否则牺牲之。)
返响异能的正式规则解析如下:
502.19.返响
502.19a 返响属于触发式异能。「返响[费用]」意指:「在你的维持开始时,若你在你最近的维持
开始后才开始操控该永久物,则除非你支付[费用],否则牺牲之。」
* 在过去的系列中,具有返响的牌之返响费用都与其法术力费用相同。不过在_时空混沌_系列中
,返响费用与该牌的法术力费用都不同。
***主题:「敲诈」牌***
_时空混沌_系列包括一系列黑色的牌,当在堆叠中时会允许任何牌手将之反击。
敲诈时间
{黑}{黑}{黑}{黑}
法术
当你使用敲诈时间,任意牌手
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