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(毕业设计论文)《二维动画场景设计-安徽金诺数字文化科技发展有限公司实习报告》.docVIP

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二维动画场景设计 中国科技大学网络学院毕业论文 PAGE 2 - 精品 中国科学技术大学 毕 业 实 习 报 告 实 习 题 目: 《二维动画场景设计》 学 生 姓 名: 专 业: 会展与广告设计 层 次: 大 专 学 号: 实习起止时间: 2011年11月14日至2011年12月21日 指 导 教 师: 实 习 单 位: 安徽金诺数字文化科技发展有限公司 完成交稿时间: 2011 年 12月 21 日 目 录 第一章 引言 ………………………………………………………………2 1.1毕业实习目的意义 …………………………………………………2 1.2毕业实习内容 ………………………………………………………2 1.3毕业实习方式 ………………………………………………………2 1.4毕业实习设计的成果及收获 ………………………………………2 第二章 正 文 ………………………………………………………………3 2.1二维动画的概念 ……………………………………………………3/4 2.2国内二维动画发展的现状…………………………………………4/6 2.3浅谈二维动画的前景…………………………………………………6 第三章 设计说明 …………………………………………………………7/8 3.1《一起走过的日子》前期准备………………………………………7 3.1.1相关软件介绍……………………………………………………7 3.1.2动画制作的基本要求……………………………………………7 3.2《一起走过的日子》设计说明………………………………………7/8 第四章 结束语 ………………………………………………………………9 参考文献 ……………………………………………………………………10 致谢 …………………………………………………………………………11 附录 …………………………………………………………………………12 第一章 引言 摘要:当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏,是每个中国动画工作者梦寐以求的事。国产动画发展迅速,带动周边产品及其相关产业也蓬勃发展,就世界市场而言,日美抢占全球动漫市场,国产动漫登陆却遭险滩。在市场需求异样化、受众多元化的背景之下,突破制作瓶颈,增强本国文化产业软实力,实现创意为主导的行业资产升级。 关键词:动漫市场 文化软实力 受众多元化 创意 1.1毕业实习目的意义 1.1.1 熟练的掌握二维动画设计制作流程,巩固现有的知识,从而实现理论和实践的相结合,提高自己的现有的技术水平,改善自己的不足。 1.2毕业实习内容 1.2.1 参与实习《一起走过的日子》的制作。 1.3毕业实习方式 1.3.1 金诺公司实习机房运用Premiere pro、Flash等其它电脑软件进行制作。 1.4毕业实习设计的成果及收获 1.4.1 在老师的指导下完成《一起走过的日子》的制作。在实习的这段期间知道了学习知识的重要性,并学到了实际工作的经验,在设计水平及软件操作方面都有了显著的提高,为以后的工作积累了较好的实践经验。 第二章 正文 2.1 二维动画的概念 2.1.1基本简介   二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 2.1.2动画特点   传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。    2.1.3动画制作步骤   动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FL

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