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浅析网游中虚拟财产法律保护
浅析网游中虚拟财产法律保护
[摘 要]随着网络技术的迅速发展,网络游戏产业逐渐成为一个高速增长的新兴市场。但是,网络游戏的高速发展导致了虚拟财产的纠纷也日渐增多,对于网络虚拟财产的保护迫在眉睫。本文主要从民法的角度,从网络虚拟财产的法律性质、权利归属、侵害网络虚拟财产的形式及责任承担方面展开分析,更好地促进中国网络经济的发展。
[关键词]网络游戏中的虚拟财产 价值与使用价值性 立法保护
作者简介:吴泱(1982-),男,江苏省如东县人民检察院,法学学士,助理检察官。
一、网络游戏中的虚拟财产的概念
虚拟财产这一概念还是伴随着网络游戏的产生而产生的。网络游戏中的虚拟财产有广义和狭义之分,广义上包括虚拟网络本身,狭义上仅指依赖于网络空间中虚拟环境而存在,包括游戏帐号,游戏角色以及游戏过程中积累的“货币”“武器装备”“宠物”、“宝物”等物品。本文仅限于探讨狭义的网络游戏中的虚拟财产。
要界定虚拟财产,首先应当理解“财产”。从马克思主义经济学的角度,财产是指具有使用价值和交换价值的物,包括有形财产和无形财产。虚拟财产可以以一定的货币衡量,即具有价值,能够满足玩家一定的物质需要或者精神需要,即具有使用价值;所以,虚拟财产必须具备经济学上财产所要求的条件。从法学的角度,作为财产,还必须具备合法性。网络游戏中的虚拟财产主要有两个来源:一是玩家利用游戏运营商提供的游戏平台,通过“修炼”所得,类似于原始取得。二是用现实的货币从其他玩家或者从游戏公司直接购买所得,类似于继受取得。这两种方式都是合法的,因此所取得的虚拟财产也具有合法性,应当受《中华人民共和国民法通则》第 75 条的保护。当然,利用私服、外挂或黑客技术取得的虚拟货币、武器装备等游戏资源,因其取得方式的不法性而不受法律保护。
虚拟财产作为民法上的一种财产,对于其特性的认定上,笔者认为,其具有如下几个特性:
(一)附属性
笔者认为附属性表现在两个方面,一是虚拟财产的附属性,二是虚拟财产权的附属性。虚拟财产的附属性体现在特定的虚拟财产只能在特定的虚拟空间中才能够具有其对应的价值意义,离开这一虚拟空间,虚拟财产便失去了其存在的条件。同时,虚拟财产作为一堆数据代码,其所有权是属于经营商的。因此,我们应当看到,由虚拟财产而产生的虚拟财产权应当是附属于经营商。可以说玩家所拥有的只是一种不完全的所有权形式,玩家在游戏中的权利都要通过经营商的配合来实现。
(二)期限的不特定性
虚拟财产的存在由经营商的经营状况而决定,如若经营商不发生破产的状况,那么这个游戏可以一直存续下去,但是,经营商如若经营不善或因其它原因导致企业破产,那么这个游戏也就终止了。所以,虚拟财产具有不特定的期限性。
(三)无形存在性
虚拟财产的存在前面已经说到了它其实是一堆数据源代码。它虽然占据一定的空间但是不具有一定的形体但是它是在服务器内部虚拟存在的。世界上一些国家都明确对其无形存在性进行了一定的规范,如台湾的立法中就明确将其规定为“电磁记录”。 韩国则把网络虚拟财产等同于一种“电子货币”,而美国则通过判例法的方式由最初的只对电子信箱与电子邮件系统的保护扩张到网络虚拟财产的各个方面。
(四)价值与使用价值性
按照马克思对于商品的定义,虚拟财产与其他商品一样,凝结了人类的无差别劳动,因而具有价值。虚拟财产的获得,最初往往是通过个人的劳动,是通过玩家在游戏中升级攻关获得。玩家在这个过程中需要付出大量的时间和精力,有些玩家为了追求更多的游戏快乐甚至用现实中的货币来购买虚拟财产。玩家的目的就是希望通过虚拟财产来达到最大限度娱乐身心的目的。因此,虚拟财产是具有使用价值和价值的。
二、网络游戏中虚拟财产的权利归属
虚拟财产作为一种特殊的物,对其所有权的归属主要有两种意见:一种意见认为虚拟财产应当由玩家所有,另一种意见认为虚拟财产应当归运营商所有。笔者赞同前一种观点,认为虚拟财产应当归玩家所有。首先,从取得方式上来说,不论是玩家利用游戏运营商提供的游戏平台发挥其聪明才智苦心“修炼”所得,还是玩家用现实货币从其他玩家或运营商购买所得,都是合法所得,应当受法律保护。其次,从物权的本质来说,物权具有排它的绝对保护性和直接支配并享受物的利益的特性。一旦玩家取虚拟财产之后,包括运营商和其他玩家在内的一切人均负有尊重其权利不妨碍其形式权利的消极义务,符合物权对世性的要求。虽然虚拟财产必须依赖相应的游戏环境而发挥其功能,但是一旦进入到游戏空间中,对于虚拟财产的占有使用处分权完全由玩家直接控制和支配。玩家和运营商之间是一种服务合同关系,为玩家提供游戏环境是运营商的合同义务,虽然运营商控制虚拟财产所依赖的游戏环境,但并不能因此而否认玩家对虚拟财产
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