浅议动画专业创新教育问题.docVIP

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浅议动画专业创新教育问题

浅议动画专业创新教育问题   内容摘要:在物质和精神文化极度繁荣的今天,动漫游戏在人们的日常生活中扮演了越来越重要的角色,并成为最具发展前景的朝阳产业之一。但相关人才,尤其是具备综合能力的动画原创人才极度稀缺,已严重制约了该产业的健康发展。高校作为人才培养的主体,必须肩负起历史赋予的使命,着眼民族文化的伟大复兴,结合社会的实际需要,因地、因时制宜,探索动画专业人才培养的创新之路。   关 键 词:创意产业 动画创意人才 创新教育      一、对目前高校动画教育的反思      高校作为人才培养的主要途径,其重要作用就是传承文化、创新知识和服务社会。随着近年来高校的扩招,读大   学已不再是少数精英的特权,而更像是一种大众文化“消费”,这让更多的人圆了大学梦。但问题也随之而来,教学质量下滑、办学空间紧张、就业形势严峻等,都将高校推向了社会舆论的风口浪尖,人才培养模式备受质疑。就动画专业而言,教育部虽制订了相关的人才培养计划和目标,却只有原则,没有细则。这使得高校动画专业人才培养在百花齐放的同时也显得五花八门、各自为政。相对国外有完善产业链作依托的高校动画教育,定位不准、缺乏规模效益和没有足够的市场预见性就成了我们的通病。   缺乏人才的市场和缺乏市场的动画,这似乎是个两难问题。到底是先培育动画市场,还是先培养动画人才?如果先培育市场,我们缺乏创意人才,市场中充斥大量模仿抄袭的低级作品,要么沦为“文化加工业”,为别人做嫁衣。以至于有人认为,搞动画,会几个软件不就行了吗?缺乏创意,是中国大多学生的致命弱点,一旦动画市场全面开放,后果将不堪设想。如果先培养人才,我们还没有建立完善的文化创意产业结构,市场脉搏难以把握,相关信息技术日新月异,对从业人员的综合素质和应变能力要求较高。加上动画实验设施投资巨大,回报周期长,造成很多高校在动画人才培养上心有余唯力不足,雷声大雨点小。培养方案中避实就虚,弃短扬长的现象时有发生。结果是培养的学生进入社会后,相对于其他专业学生,需要更长的适应期,甚至很多专业技能还要花钱   二次学习,回炉现象十分严重。对此,大学应该坚持一种有侧重的辩证立场,作为高校,必须对国家负责,履行社会赋予的神圣使命,努力做好新时期人才培养的本职工作。在动画专业人才培养上积极创新,扬长不避短,在深入研究产业特点的同时,制定灵活多变的教学大纲,将创新精神真正融入到学科设置和日常教学中去,加上科学务实的工作态度,相信这些问题是会很快得到化解的。   动画首先是一门视觉的艺术,离不开形体、色彩等基本造型要素,也离不开天马行空的想象能力,故我们目前的动画教育,从招生到人才培养绝大多数都是由极具优势的专业艺术院校来承担。培养内容也多以艺术教育为主,强调学生扎实的绘画功底和对事物的表现能力,鼓励张扬的艺术个性,推崇个人价值的实现。但动画同时也是一门要进入社会生产环节,促进国民经济发展的文化创意产业。故其教育既离不开市场导向,也离不开众多相关学科的交融和各部门的分工合作。如果在人才培养过程中过多强调其艺术特性而忽视其他方面,那么我们培养的人才很有可能在起点领先,到了终点却会落后。而这样的问题又是如此普遍,对此,笔者深表忧虑,似乎它更适合培养独立的动画艺术家。姑且不论仅凭四年之力让大部分学生成为艺术家的可能性,就连其自身的社会定位问题都会难以解决。当然这并不是反对培养动画艺术家,因为进步的艺术思潮和实践总能推动社会进步。但真正的艺术家毕竟只是少数精英,在动画产业整体缺钙的大环境下,把希望寄托于少数人,这恐怕是不现实的。      二、时代呼唤创新人才      创意是一种打破常规的哲学,产生于感性与理性的深度碰撞,是带着闪烁的震撼。它既需要深厚的文化底蕴,也离不开大破大立,敢为人先的勇气。《大学》有云:“汤之《铭盘》曰:苟日新,日日新,又日新”“是故君子无所不用其极”,可见中国历来就有追新逐变、鼓励创意的传统美德。一个人需要创意来改变自己的命运;一个社会则需要创意来破旧立新,不断完善。在中国历史上,从未有像今天这般繁荣昌盛,也从未有像今天这般渴望创意的。   在信息时代的今天,已不能再满足星星之火似的创意个案,而必须将其整合,成为促进国民经济飞速发展的燎原之火,进而成为提升一个国家综合竞争力的支柱产业。1998年英国布莱尔政府首次正式提出“创意产业”的概念之后,全球已形成创意产业蓬勃发展的总体态势。《中国创意产业发展报告(2008)》中是这样定义创意产业的:“它是社会经济发展到一定阶段的必然选择,是一种新的产业发展方向,是一种在全球化消费社会的背景中发展起来的推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践,对于产业结构的升级和发展模式的创新具有重要意义”,①其核心竞争力就是“创

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