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99-1 知覺心理學作業四 立體感
生命科學系 四年級 b96b01075 蔡佩軒
1. 具有立體感之圖片
觀看說明: 將雙眼的焦距放在銀幕後 方遠處 ,並讓 左右相鄰類似的圖 案重疊在一起。以下圖 為
例 ,要使 AB 兩點在兩眼視野中重疊 。
會 了嗎 ?仔細看 了唷 !以下四張圖裡面暗藏什麼樣的東西呢 ?
(a)
(b)
(c)
(d)
公布答案 !
(a) (b)
(c) (d)
2. What is it? How is it produced?
這些立體圖的 製作過程 ,首先從網路 上下載 3ds格式檔案,內含 3D 物件的模板,
再以 3D Monster軟體 將3D 物件轉 為JPEG格式的 depth mask ,也就是 立體圖 形裡
面會呈現的 物件。如下以骰子圖 形為例 :
接著使用 3D Miracle軟體結合 texture image和 depth mask就,能夠產生立體圖 形了。
如下圖,最後的 成品 。
雖 然這樣的呈現 方式,比較讓 人難 以理解,覺得有什麼深奧的秘密在裡面 。不過和
其他的 3D 成像原理其實差不多。其他像是 立體影像 對、紅藍立體圖 、Autostereogram 、
裸眼 3D (條 狀圖 案+透鏡 )、電 子快門 3D的 ,和本 次介紹的 立體圖 形都是透過左
右眼觀看一個物體的兩個不同觀看角度 ,產生的 立體視覺效果。
以上圖為例, 到底倆倆 一對的圖形在哪 裡呢 ?請看下圖。
啊哈 沒錯,就是在這裡 了,所 以這就是所謂的「 左右眼各看不同觀看角度的 物品 」
兩兩成對影像,左眼看 左圖 ,右眼看右圖 。光看這張花花的圖 片是看不出來的,因
為剛剛解釋過 了,有所謂的 texture image作為幌子啦!
另外再說明 一件事情,看下圖 X和 Y 分別是 兩圖相對應的點 之間的連線,但是 X
比較 長Y 比較 短。這是因 為通常 我們在看 正常物體的時候,看近物雙眼視軸 近臉側
的 交角(下下圖角 a ),比看遠物時的交角大 (下下圖角 b )。也就是看遠物兩眼視
軸會 比較 接近平行。所 以立體圖就要模擬 出這樣子的 效果,讓 我們 產生遠近的 錯覺。
觀看 X線段兩端的 兩點時 ,雙眼視軸 近臉側 交角較 小(下下下圖角 b) ,大腦就認為
那比較遠 。
而i3dg也就是 iphone的周邊產品,所謂的 立體其實就只是把 2D的 物體投射 到實體
上遠近不同的平面上,不是 真實的 3D 就。像是 玩紙娃娃一樣,各個 平面上的 人、物,
都還是 2D的;或像是常見的 立體卡片那樣,看起來是立體但還是由 2D的影像構成
的 ,只是 每個影像佔據不同的 平面。
至於看起來最 具高科技感也最有臨場感的 Interactive 360o Light Field Display ,原理
比較 類似電影。電影是 一張張的畫面快速播放而有動感, 而,Interactive 360o Light
Field Display則是利用高速旋轉的 45度鏡面,建構出旋轉範圍佔據的 立體空間, 而
光線則 投影 出物體各個角度的 樣貌 ,每個角度的 樣貌都各別 對應至旋轉到某個角度
空間的 鏡面 ,這樣子 「角度影像──鏡面空間」一對一的關係 ,在短時間內 比電影
更快速的播送,就建構出一個 立體的圖 形了。
3. 為何有些立體設備看起來不舒服?如何可以減少觀看 3D影像的不舒適感?
因為立體影像就是模擬實際視物時,兩眼的觀看角度不同的情況,因此就像是實際
看到了物品,有遠近之分。
眼睛在看遠物和近物時 ,必須要以眼球肌肉調整水晶體的曲度(accommodation) ,來
讓焦距位於觀看目標物上,才能獲得清楚的影像。視遠物水晶體曲度較低 ,視近物
水晶體曲度較高。另一方面, 兩顆眼球視中心軸必須同時對準觀看目標物,才會出
現重疊單一影像,這部分是 convergence的運作。
以
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