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教案精选:初中信息技术《字符串》教学设计
教案精选:初中信息技术《字符串》教学设计
教案精选:初中信息技术《字符串》教学设计
一、学习目标
让学生记住数值型常量、变量和字符串型常量变量
二、教学重点
使学生理解BASIC编程中的常量、变量
三、教学难点
常量、变量是组成编程语句的一部分
四、教学方法
1.演示法。
2.实践法。
五、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。
六、课时安排
1课时。
七、教学过程
1、我们上节课已经简单了解了一些BASIC的菜单,同是也知道了BASIC的一些简单操作,同学们在以后的操作中会不断提高。
2、学习好编程必须掌握好BASIC的编程语句,因为计算机只听从语句的步骤
3、语句就相当于我们的汉字,那么学汉字之前先学什么?
对,我们就先学习编程的“汉语拼音”,因为它们是组成语句的基础
4、在黑板上写出1
提问:同学们认识吗?对1,一眼就看出来了,我们编程中把一眼看出来的数字,称为常量,你还能说一些常量吗?这一类常量可以进行加减乘除吗?所以我们把这一类常量称为数值常量。
5、下面你们再看这是什么?中国
提问:这能一眼看出来吗?对也能,所以这也是常量,但这类常量可以进行加减乘除吗?所以这类常量跟数值常量不同,我们称为字符串常量,为了区别1和1米,规定字符串常量用“ ”表示
6、比较1 和“1”的区别
7、常量是计算机编程中较常用的一个量,BASIC编程中只有数值型和字符串两种类型。
8、我们上节课已经简单了解了一些BASIC的常量,同是也知道了BASIC的一些简单操作,同学们在以后的操作中会不断提高。
9、常量是计算机编程中较常用的一个量,BASIC编程中只有数值型和字符串两种类型。
10、学习变量
所谓变量指在程序中可以变化的量,举一个例子 X+1=6,可知这时的X是5,若X+1=9,这是X就是8,这样我们就把X称为变量。
1、变量类型
根据数据类型可知,变量有两种,一是数值型变量,要求变量名必须以字母开头,后面可跟字母、数学和下划线(TURBO BASIC,其他版本的BASIC可能不一样),
12、另一类就是字符串型变量,要求和数值型变量相同,只不过尾部要加上一个$,比如X$
作业
教学后记
第二节 字符串变量全接触-----字符串变量的各种运算
一、学习目标
1.学生入门BASIC编程。
2.理解LET语句
二、教学重点
理解数值型的LET语句
三、教学难点
学生了解LET的赋值
四、教学方法
1.演示法。
2.实践法。
五、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。
六、课时安排
1课时。
七、教学过程
程序是由语句组成,一般情况下每一个语句要占一行(多个语句也可用帽号分开在一行),我们先来看一个简单的小程序,求3+5的和
LET A=5
LET B=3
LET C=A+B
PRINT C
这就是一个小程序,用了两个语句 LET和PRINT ,每个语句占一行,可能有人会用PRINT语句作为小学生编程的入门语句,我选择LET,如何才能学好语句呢?1、要理解 2、要记住它的格式
先看LET语句的格式
LET 变量=常量、变量或表达式
看到全是熟悉的“拼音”,如何理解呢?意思就是把等于号右边的值赋给左边的变量,像上边LET A=5 ,就是把5赋给A,但是有一点要注意,就是=号左右数据类型要一致。根据数据类型及常、变量及表达式可以分为以下六种情况
一、“=”两边是数值型
1、 变量赋给变量
LET A=B (把B的值赋给A)
2、 常量赋给变量
LET A=5 (把5赋给A)
3、 表达式的值赋给变量
LET A=3+2 (把3+2的值5赋给A)
二、“=”两边是字符串型
1、变量赋给变量
LET A$=B$ (把B$的值赋给A$)
2、常量赋给变量
LET A$=”5” (把5赋给A$)
3、表达式的值赋给变量
LET A$=”3”+”2” (把”3”+”2”的值”32”赋给A$)
这就是最简单的BASIC编程语句了。再强调两小点,1、LET语句是赋值语句,不等同于小学数学里的两边相等,如LET A=A+1,是将A本身加上再赋给A,永远是不相等的 2、变量值的最终结果是最后一个给它赋值的LET语句决定的,如:
LET A=1000
LET A=23
LET A=1
最后A的值是1
1、导入上一节课,我们学习了第一个编程语句
LET
2、你能记得LET语句的格式吗?
LET 变量=常量、变量或表达式
强调两点:1
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