Flash动画设计基础与应用 课件 第6讲 Flash的元件、库和实例.ppt

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Flash动画设计基础与应用 课件 第6讲 Flash的元件、库和实例

本讲要点 掌握元件的创建和编辑方法 了解元件库在动画制作过程中的作用 了解实例的概念和编辑方法 第6讲 Flash的元件、库和实例 快速导读 本讲主要讲解了元件及元件库的基本操作。重点是元件的创建、编辑以及元件类型等,难点是元件与实例之间的联系与区别。学习目标是熟悉元件的创建和编辑方法,掌握元件在动画制作过程中的重要作用等。 第6讲 Flash的元件、库和实例 元件是Flash中最重要、最基本的元素。元件的利用可以减少文件的大小,加快动画的播放。 6.1.1 元件概述 所谓元件,就是用户创建的,存放在库中的可以反复使用的图形、按钮和影片剪辑的总称。 在Flash中元件主要有图形、按钮和影片剪辑3种类型。 6. 1 元件 6.1.2 创建元件 直接创建元件 选择【插入】→【新建元件】命令或者按Ctrl+F8组合键,打开【创建新元件】对话框。在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】组合框中选择【图形】单选按钮。单击【确定】按钮。单击工具箱中的【矩形】工具,在舞台中绘制一个正方形便创建了名为“正方形”的图形元件。 转换为元件 选择位图对象,选择【修改】→【转换为元件】命令或者按F8快捷键,弹出【转换为元件】对话框。在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】选项组中选择【图形】单选按钮。单击【确定】按钮,此时舞台中的位图便转换为图形元件。 6.1.3 编辑元件 当前模式下编辑元件 要在当前模式下编辑元件,只需双击舞台中要编辑的元件即可。 元件模式下编辑元件 双击【库】面板中元件名称前的图标或者在舞台中右键单击要编辑的元件,在弹出的快捷菜单中选择【编辑】选项即可进入元件编辑模式。 6.1.4 创建按钮元件 按Ctrl+F8组合键,打开【创建新元件】对话框。在【名称】文本框中输入“按钮”,在【类型】中选择【按钮】,单击【确定】,进入元件编辑界面。时间轴上有4种按钮状态,分别是:弹起、指针经过、按下和点击。选择其中1种,绘制一个图形即创建了按钮元件。 【弹起】:表示鼠标指针没有接触按钮时的状态。 【指针经过】:表示鼠标指针移到按钮上时的状态。 【按下】:表示鼠标指针单击按钮时的状态。 【点击】:定义对鼠标响应的区域,这个区域在影片播放时是看不到的。 6.1.5 按钮元件的滤镜效果 在Flash中,滤镜的应用简化了元件的制作过程,但滤镜效果只能应用于按钮元件和影片剪辑元件,对图形元件则无效。 系统中自带的滤镜效果有【投影】、【模糊】、【发光】、【斜角】、【渐变发光】、【渐变斜角】和【调整颜色】7项。 滤镜的添加是通过【滤镜】面板来操作的。单击 按钮,在弹出的滤镜效果下拉列表中选择需要添加的效果即可。 6.1.6 创建影片剪辑元件 选中需要转换为元件的对象,选择【修改】→【转换为元件】命令或者按F8快捷键,弹出【转换为元件】对话框,在【名称】文本框中输入“球体”,在【类型】选项组中选中【影片剪辑】单选按钮。单击【确定】按钮后即可将图形转换为影片剪辑元件。 选中舞台上的影片剪辑元件实例,打开【滤镜】面板,单击 按钮,在弹出的滤镜效果下拉列表中选择相应的滤镜即可为元件添加滤镜效果。 6.1.7 元件的相互转换 在Flash中,3种元件是可以相互转换的,操作方法也比较简单。在【库】面板中选择要转换的元件,右键单击,在弹出的快捷键菜单中选择【类型】选项,在其级联菜单中选择将要转换的元件类型即可。 6.1.8 元件的作用 在Flash中元件的应用可使动画的制作变得简单方便,并且有些动画效果只有使用元件才能实现,由此可见元件的作用是相当重要的,主要有以下几点。 可以加快影片的播放速度。 可以减小影片文件的大小。 可以减化动画的编辑操作。 若要修改舞台中的所有实例,则只需对库中的元件进行修改或编辑即可,非常快捷。 元件作为独立于舞台的小动画有自己的舞台和时间轴,便于对复杂动画的编辑。 【库】面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,包括位图图形、声音文件和影片剪辑等。 【库】面板还可以用来组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中的使用信息,并按类型对项目进行排序。 创建的任何元件都在元件库中,将元件拖放到舞台上就成为一个实例。选择【窗口】→【库】命令或者按Ctrl+L组合键可打开【库】面板。 6. 2 元件库 6.2.1 元件库的基本操作 从【库】面板中新建元件 单击【库】面板左下方的【新建元件】按钮 ,弹出【创建新元件】对话框,可以在该对话框中新建所需要的元件。 从【库】面板中新建文件夹 单击【库】

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