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计算机中位图和矢量图研究

计算机中位图和矢量图研究   摘 要:在计算机图形当中,种类是非常多的,而矢量图和位图就是其中的重要组成部分之一,是两个重要的图形概念,在当前的互联网、印刷、出版等各个领域都得到了广泛的应用,而两种图形都具有各自的特点,对矢量图和位图的差异与特点进行全面的认识,有利于输入、输出、创建、应用数字图像。矢量图与位图二者之间并没有那个好或者那个坏的区分,只是各自所面对的领域和用途不一样。所以,将矢量图和位图的优点进行整合,能有效的提升数字图像的处理效率。   关键词:计算机;位图;矢量图;图像   1 位图   1.1 位图和相关的特点   位图有多个称呼,比如:光棚图、点阵图等等,简单来说,也就是人们所说的像素的点状组成的图像。一张位图实际上就是相当于一张拼图而已,只是说,任意一块拼图都是一个较为单一的像素点,当人们将这些单一的像素点用一定方式排队组合起来以后,最后就形成了人们所说的图像。因此,位图实际上就是由不同的单一的色彩的图像通过一定方式组合起来的效果,不同的像素代表着不同的颜色,在编辑位图的图像信息的过程中,操作的对象只能是单一的像素,在进行操作时,可以改变其图像的饱和度、改变图像的色相或者明度等,最终实现改变图像效果的目的。而要想对位图的大小进行放大或者缩小时,其实就是放大或者缩小图像的像素点,从而实现像素与形状完全不同的单个方块。然而,如果是进行远距离观看时,位图图像的形状与颜色又是相互的联系的。由于每一个像素都是独立进行颜色的,所以,在进行像素操作的过程中,能通过概念其中的距离来实现其想要的效果,比如:对某一个色彩的加深或者变浅。同样的,由于位图是由不同单一的像素点排列组合而成的,因此不能单独的对位图的一个部分进行操作。计算机的显示屏上其实就是一张巨大的像素点的表面。当工作人员将位图扩大时,每一个像素点就变成了一块块马赛克形状的斑点。   1.2 位图和分辨率二者的关系   众所周知,位图的图像和分辨率是直接联系的,分辨率实际上就是指在一定范围之内的图像的像素的数量。在对位图进行处理的过程中,输出的图像质量如何,直接受在处理图像时设置的分辨率的高低的影响。而分辨率是一个没有确切指标的数据,分辨率是指一个图像中所包含的信息的大小与细节,以及输出、输入、现实设备等最后产生的细节的情况。在对位图进行操作的过程中,分辨率的高低一方面要影响文件最后的大小,同时还会影响文件的输出质量的高低。所以,在处理位图的时,如果屏幕上是设置的是大分辨率的图像显示,而在打印时,是使用的是低分辨率来进行的,在这种情况下时,位图就会出现诸如马赛克那样的斑点。   1.3 位图文件规律   如果将位图文件存放在各种硬盘中时,通常会出现下面这样的规律,既图像的面积越广,文件的细节会更加的丰富,文件的色彩也会更加的饱和,文件也会更加的大。   2 矢量图   2.1 矢量图和特点   矢量图通常也称作向量图,是通过一些图像组合而成的,比如:线、点、面、填充色、边框等方式来表现出来的图形。在矢量文件当中,图像就是对象,每一个对象都是一个单独的实体,并且每一个实体都具有形状、颜色、大小、轮廓等多种位置属性,所以,工作人员在操作的过程中,可以对形状、位置、颜色、大小等进行随意的改变。在矢量图中,其记录方式较为特殊,全部都是按照数学函数方式来完成的,也就是说,矢量图并不是像位图那样将画面上的点全部记录下来的,而矢量图是记录其中的颜色与形状的算法,当需要使用这个文件时,程序会根据该图像所需要的元素,同时表现出来,就像高中时期写函数公式一样,通过函数公式,就能将函数图像绘制出来。不敢画面显示的是小还是大,画面上所对应的情况都是一致的,因此,即使对画面进行必要的缩小和放大,其效果也是不会发生任何变化的。矢量图在图案设计、标志设计、板式设计、文字设计等各种设计过程中,其最后的成品文件都要小于上述的位图文件。   2.2 矢量图和分辨率之间的关系   通常来说,矢量图和分辨率之间是没有任何联系的,在进行打印以前,可以对矢量图进行无限的放大,也可以进行无限的缩小,最后打印出来的效果并不会发生根本的变化,清晰度也并不会受放大或者缩小的影响。所以,矢量图形是线条图形与文字的最好方式。   2.3 矢量文件的规律   在矢量图形文件中,是具有诸多的相同规律的,比如:操作人员可以随意的对图像进行放大或者缩小,不管是放大了还是缩小了,都不会影响文件的颜色与大小,不管是常规的线条图形还是卡通图形,只要是在保存是选择的是矢量图像,都要比存成位图的体积小很多,其存盘文件的大小与不同元素之间是能完全对应的,但是与图形的色彩变化与图形的大小是不相联系的。通过软件,能将矢量图简单的转变为点阵图,而如果想要将点阵图转化为矢量图,就十分的复杂,需要经过许多的数据处

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