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- 2018-09-19 发布于福建
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虚拟空间中完美罪行对网络游戏批判分析
虚拟空间中完美罪行对网络游戏批判分析
传播学批判理论中的网络游戏,以用户主体性释放作为表征,勾勒出一个大众“狂欢”的图景,通过游戏本身所具有的满足用户特定需求及满足资本逐利的双重功能获得合法化。但从本质上讲,网络游戏是资本假借游戏之手施展“反向全景式敞视机制”的过程,在这一过程中,游戏用户因沉迷而失去了批判性,成为被游戏这一“仿象现实”文化宰制和操控的对象。
纪录片领域开始逐渐将视角转移向乡土文化,从《舌尖上的中国》到《味道》再到《记住乡愁》第二季等,都深受广大观众喜爱。《浅谈当代纪录片“回归的乡土文化”》从文化内涵、表现形态、社会渊源三个方面对当代纪录片缘何回归于乡土文化进行了分析论述。
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【内容提要】传播学批判理论中的网络游戏,以用户主体性释放作为表征,勾勒出一个大众“狂欢”的图景,它以强大的资本力量为依托,通过游戏本身所具有的满足用户特定需求及满足资本逐利的双重功能获得合法化。但从本质上讲,网络游戏是资本假借游戏之手施展“反向全景式敞视机制”的过程。在这一过程中,游戏用户因沉迷而失去了批判性,成为被游戏这一“仿象现实”文化宰制和操控的对象。网
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